Согласен с последним предложением, не согласен с остальным.
Просить политического убежища. У болотной ведьмы. Ты ебанутый? Ну и нахуй ты ей сдался?
Алистер не погиб бы, у него и опыт, и сюжетная броня (см. DLC "Darkspawn Chronicles").
Вариант "драпануть" выглядит прельстиво, НО. Могут и поймать. Если я правильно помню, в Остагаре в клетке как раз дезертир висит. Кроме того, предыстории, собственно, показывают, что смысла бежать особо нет — некуда — да ещё Дункан на мозг капал всю дорогу. Дункан хитрый: спас от верной смерти рекрута, которому теперь нечего терять, кроме жизни, и, деморализованный, он согласится на что угодно.
И удачи магу прибиться к "какой-нибудь банде". Да, это возможно, но гораздо вероятнее, что где-то по дороге его сдадут храмовникам.
Иначе говоря: возможность сбежать была, но, во-первых, целенаправленно это стал бы делать, разве что, отбитый социопат, которому абсолютно похуй на психологическую травму (смерть семьи, например), во-вторых, это крайне рискованно и в определённые моменты было обречено на провал и смерть, в-третьих, игры бы не было — ты ещё скажи, что Шепард(-у) не надо было спасать сослуживца (спасаешь — убедись, что тебя не надо будет спасать), Курьер 6 должен был отказаться от доставки фишки (явная подстава), а Вершитель судеб должен был съебаться по заваленным перевалам до Дня Мечей (ну ты понял).
Хочу также отметить, что, как правило, подобные рассуждения производятся исходя из знаний, которые по различным причинам имеет игрок, но не персонаж. Но это уже лирика.
1). тоже от БиоВарей;
2). у Vartos MasoFrack'а от неё бомбит.
какой я мерзкий
Просить политического убежища. У болотной ведьмы. Ты ебанутый? Ну и нахуй ты ей сдался?
Алистер не погиб бы, у него и опыт, и сюжетная броня (см. DLC "Darkspawn Chronicles").
Вариант "драпануть" выглядит прельстиво, НО. Могут и поймать. Если я правильно помню, в Остагаре в клетке как раз дезертир висит. Кроме того, предыстории, собственно, показывают, что смысла бежать особо нет — некуда — да ещё Дункан на мозг капал всю дорогу. Дункан хитрый: спас от верной смерти рекрута, которому теперь нечего терять, кроме жизни, и, деморализованный, он согласится на что угодно.
И удачи магу прибиться к "какой-нибудь банде". Да, это возможно, но гораздо вероятнее, что где-то по дороге его сдадут храмовникам.
Иначе говоря: возможность сбежать была, но, во-первых, целенаправленно это стал бы делать, разве что, отбитый социопат, которому абсолютно похуй на психологическую травму (смерть семьи, например), во-вторых, это крайне рискованно и в определённые моменты было обречено на провал и смерть, в-третьих, игры бы не было — ты ещё скажи, что Шепард(-у) не надо было спасать сослуживца (спасаешь — убедись, что тебя не надо будет спасать), Курьер 6 должен был отказаться от доставки фишки (явная подстава), а Вершитель судеб должен был съебаться по заваленным перевалам до Дня Мечей (ну ты понял).
Хочу также отметить, что, как правило, подобные рассуждения производятся исходя из знаний, которые по различным причинам имеет игрок, но не персонаж. Но это уже лирика.