Да, отчасти. Всетаки ДА разрабатывали те же люди, что и Buldurs Gate, Icewind Dale, Newerwinter Nights. В ДАО вроде бы даже урон на оружии отображался как 1d4, тип бросок кубика в ДнД, но не уверен, давно не играл)
Согласен, и те и те работают по показаниям фокус-групп, которые набираются из представителей большинства. А большинству нужно легко, просто, красиво, пафосно, с сиськами, со взрывами и с типичным противостоянием добро\зло.
Боевая система как мне кажется такая же, просто пользователю больше не показываются броски кубика, и все максимально упрощено. Это как morrowind vs skyrim.
Ну не знаю, мне нравилось) До этого были еще более старые Neverwinter Nights 2 и Neverwinter Nights где все еще более "тормознутое" - и никто не жаловался, все играли и хвалили.
По сравнению с первой - вторая часть конечно очень кастрирована, но есть смотреть как отдельную игру, то даже очень ничего. Все таки первую пять лет разрабатывали, а вторую - полтора года всего. Обидно за сюжет и атмосферу, но.. ЩИТО ПОДЕЛАТЬ ДЕСУ?
Ну не знаю, мне нравилось) До этого были еще более старые Neverwinter Nights 2 и Neverwinter Nights где все еще более "тормознутое" - и никто не жаловался, все играли и хвалили.