А как назвать иначе противоречащее здравому смыслу событие, без которого имеющийся сюжет мгновенно рухнет? Костыль и есть.
И вот только не нужно говорить, что сюжет в ДАО стройный, логичный и т.д.. Он ни в одной игре этой серии таковым не является - сплошные костыли и рояли. Разве что в ДА2 пытались двинуться в этом направлении, но всё равно свернули на привычные рельсы.
Я не схожу с темы, а продолжаю исходить из самого очевидного варианта с бегством гг с друзьями и домочадцами в Орлей или ещё куда, с последующим подавлением мора в качестве члена ордена сс. До свиданья.
Как узнать? Да легко - вместе с беженцами станет понятно когда падёт Денерим. Всё, можно смело атаковать. При этом времени пройдёт не много и орда, которою смогли остановить 3 СС со сборной салянкой, не успеет достаточно окрепнуть. Всё порушить тоже не успеет. Полноценная армия во главе с серыми стражами точно справится. А если вдруг окажется, что Логейн/Анора ещё живы, то их можно по-тихому кокнуть, как и прочую нелояльную знать, ведь война всё спишет. Уцелевшие же жители Ферелдена и вернувшиеся беженцы в большинстве своём будут считать захватчиков освободителями. Особенно если потратиться на восстановление новоприобретённых земель.
Само собой мор не уничтожил всё подряд, на это нужно время. О том ведь и речь - дождаться падения Ферелдена как государства и выбить оттуда мор, раньше чем он уничтожит вообще всё,после чего можно спокойно присваивать земли.
Дуэль уже результат слива Логейна. Если за гг тупить, то он даёт приказ тебя арестовать. Конечно 200 стражей не приняли, это ведь костыль, поддерживающий склад роялей, на котором зиждется кривой и косой сюжет дао.
Как интересно? А как же поселенцы вернулись в разрушенный Лотаринг? Там же заражено скверной, истончена завеса и т.д.. А нет, извините, вы вновь сморозили чушь.
Ну да ну да, именно поэтому на нашей планекте даже самые засушливые пустыни были тщательно поделены. А уничтожение инфрасруктуры процесс куда более долгий, чем война с государством.
Логика сказала. Хотя конечно, в вашем уютном манямирке местные предпочтут сдохнуть нежели принять помощь со стороны. А Логейн настолько мастерски работает языком, что как только хоть кто-то решил против него выступить, он тут же и слился.
И вот только не нужно говорить, что сюжет в ДАО стройный, логичный и т.д.. Он ни в одной игре этой серии таковым не является - сплошные костыли и рояли. Разве что в ДА2 пытались двинуться в этом направлении, но всё равно свернули на привычные рельсы.
А если вдруг окажется, что Логейн/Анора ещё живы, то их можно по-тихому кокнуть, как и прочую нелояльную знать, ведь война всё спишет. Уцелевшие же жители Ферелдена и вернувшиеся беженцы в большинстве своём будут считать захватчиков освободителями. Особенно если потратиться на восстановление новоприобретённых земель.
Конечно 200 стражей не приняли, это ведь костыль, поддерживающий склад роялей, на котором зиждется кривой и косой сюжет дао.