Некроны клевые, но дико читерские. Главная база - это казарма + мобильная турель + перевозка для юнитов + может телепортироваться + может спавнить особых юнитов куда угодно.
С самого начал просто ставишь первых юнитов на бесконечное производство и ставишь маркер на базу врага. Пока они мучают противника - жуками захватываешь все ближайшие точки, обстраиваешь их обелисками, плодишь генераторы и качалку способностей для героя. Когда вкачаешь герою воскрешение - телепортируешься им туда, где лежит как можно больше трупов твоих юнитов и, минимум, половина из них воскресает. Вот и твоя армия - прямо на базе врага. Если этого не достаточно - качай базу и строй свежевателей(в моём корявом переводе они назывались "С-которых-сдирают-кожу"), это юниты для ближнего боя. Телепортируешься базой на базу противника, даешь залп по его главному взводу и/или герою, десантируешь свежевателей. Всё, бой выигран. Главное - не качать герою форму смерти, она слабее самого бога-некрона.
А ещё неплохо было бы нарисовать вместо этого облезлого феникса какого-нибудь дракона, Dragon Age же, всё таки.
Допишите двойку к названию и уберите голубой цвет из радуги и получится самая правильная обложка второй части.