дык если он не согласится сам встать, то он и не встанет, нет? или это просто вариация для добреньких? вспоминая ту же охотницу, ее можно воскресить, чтобы просто пораспрашивать а потом отправить "обратно", отчего она даже сама удивится. Я хоть из некроманта перешел в золотого дракона и всех перлов могу не знать, но до этого момента можно не жестить в принципе.

дворфа того вполне добровольно можно поднять - только вот от этого он не становится ни на йоту адекватнее, так и оставаясь комком ненависти, которым даже перед смертью не был. Можно сказать, андеды - это как типы, что постоянно под депрессивно-тревожном расстройством сидят.

ну такое - в виде нежити, ты по сути становишься негативным роботом. Регил в таком состоянии, вероятно, потерял был большую часть своих достоинств, опустившись до мимикрии.

Балдуры по тем временам - это попса для нормисов, т.к. там и сюжет есть, и персонажи яркие, и ролики через раз, и геймплей интуитивный аля "выдели солдатика - кликни по врагу". Если сложно, то опускаешь ползунок сложности в настройках. балдурка 3 - то же самое.

Балдуры 1-2 на форумах нынче скорее относят к тактическим хак-н-слэш данжен краулерам. В плане ролевой составляющей плейнскпейп торнмент, фоллаут на голову выше игр биовар - там буквально можно избежать доброй части боевки, какая бы она не была, занимаясь тупо эксплорингом и спикингом. Про какой-нибудь Арканум вообще молчу - игра, которая была еще большим андерграундом, чем фоллаут, но еще большие возможности для отыгрыша. И главгада в последних игорях, к слову, можно было заболтать, в отличии от ранее упомянутой "нишевой" серии игры.

И вот третья БГ3 куда ближе к последним, там даже баланс боевки с большим запасом, чтобы на самой высокой сложности (нефатальной) вывез даже билды средней всратости - то есть, возможностей для ролеплея, комбинации группы всяко больше будет.

В общем, может БГ 1-2 - это и "кор", но вот как "рпг" довольно посредственное. Ранее упомянутый ДАО будет на голову выше в этом плане, хоть и механическая подоплека в общем примитивнее, но зато ролевая составляющая куда нагляднее.

Дропать сложность в пасфе имеет смысл, чтобы развалить калитки всяким мусорным энкаунтерам в реалтайме. А вообще да, игра взяла в себя много болячек старых рпг - не реконструкция, а повторение того же самого, с небольшими доработками. Пилларсы в этом плане куда более грамотно сделаны.

только пасфа - это уже задротщина изометрическая. Хороша, особенно вторая часть, но обычному человеку вряд ли зайдет. А от местного количества энкаунтеров припухнуть можно - если бы я не проходил на ачив, то дропал сложность на половине точно.

дело не в "изнежении", просто геймдизайн и правда говно был. Нет ничего крутого в том, чтобы дрочить игруху, которая на серьезке тратит твою жизнь на постоянное перекладывание ебучих стрел. В ДАО, например, стрелы если и нужно перекладывать, то только магические, да и то нет особого профита от массового обстрела, в отличии от бг, где твоего танка может вайпнуть слизень, если он ебаться в мили пойдет, так что лучше просто драпать.

Тот же первый готан, типа древнее гавно мамонта - классика, но там нет изъебов большей части типичных рпг, т.к. ее делали игроки, а не дрочеры циферок. Там даже инвентарь не ограничен - вот это да, большая часть авторов рпг усрутся от такой наглости, !главный! элемент рпг убрать посмели.

И это я говорю как человек, что прошел кучу ретро игрух (в т.ч. и бг) и глоза не вытекают как-то. Надо не дрочить на авторитеты, а думать мозгой и делать так, как лучше, без попытки кому-то что-то доказать, показать себя "тру".

наверное дело в том, что это не ААА проект, а вещь сделанная в сжатые сроки, ибо надо было отрабатывать вложения электроников.

главное, чтобы жопа была направлена куда надо, а смех засчитывается в любом случае

боюсь, часть людей, что любят ДАО, от первых двух бг блеванут кровью - на нее только старперы могут дрочить, по факту же, это типикал байовер гейм со всем вытекающим, только еще и заебистая местами.