это если бы полярное мнение спустя время выдал первый автор
это уже про доходность проекта. Смежный, но другой разговор. Однозначно Hades отбилась лучше, и Ведьмак даже за счёт разницы зарплат. То, что современным блокбастерам надо привлечь полмира, чтоб выйти хотя бы в ноль, вообще ситуация странная, и не понятно, кто у них там просчитывает бюджеты и риски
хз, самая суть раннего доступа - что игра недоделана. Судя по графику со SteamDB, все, кому она интересна в рд, пошли перепройти её с полным функционалом на релизе (38к одновременных игроков против 8к в рд). А пик вообще случился в этом году с появлением сиквела
а это должно понизить или повысить all-time peak игроков? Это ж не продажи, это одновременный онлайн. Который в ЕГС наверняка был меньше, да и в ранний доступ рвутся далеко не все.
"В марте 2020 года ... количество пользователей Steam превысило 20 миллионов". Плюс, в массовых увольнениях разработчиков последние годы и студии и аналитики винят то, что количество постоянных игроков после ковида снизилось до до-ковидного уровня. В общем, мы не знаем статистики поведения игроков тогда и сейчас, чтобы списать всё на неё. Остаётся смотреть на абсолютные значения.
с другой стороны, All-Time у третьего Ведьмака - 103,329, у Hades - 54,240. А они прям успех успехов. Так что да, могло быть сильно лучше, но и далеко не плохо
какие кривые анимации, жуть
понятно. Не играл в Инквизицию, возможно, там есть красноречивые примеры, о которых я не знаю. Просто в ДА:О регион описывали как окраину и захолустье, потому в разговорах о процветающей магической столице я спокойно допускал, что там всё на ином уровне. В днд, где для мага статистически привычней видеть 10-й уровень, чем божественный, тоже ж была летающая столица магии (которая потом благополучно рухнула)

Вообще, ещё с самого первого прохождения ДА:О считал гвоздём в приземлённость мира квест, превращавший Андрасте из мифической личности в историческую.
или просто криворукие 3дшники. В ДА2 лицо вообще странное по пропорциям, как будто моделили по памяти. Маленький рот, высоко посаженные глаза с минимумом расстояния до бровей. В новой игре своеобразный стиль, но на человека похоже больше
на приведённом скрине из ДА2 она ни разу не красавица