А можешь ещё расписать? А то звучит ещё пока как "фишки", а не "тактика" :)
Первая DA вышла позже SW KOTOR ведь? Скажи, пожалуйста, в DA геймплей отличается в этом плане от KOTOR? По логике, в DA должно быть ещё проще относительно KOTOR. И при этом в KOTOR я никаких тактик прям, помнится, не увидел. Ну да, были какие-то местячковые возможности и контроль отряда, но называть прям тактикой я это не стал бы, это всё ещё мешанина в реалтайме.
В любом случае, когда-нибудь доберусь до этой серии ещё раз. Раз говоришь, на последней сложности, то попробую :)
Причём тут Аколиты, зачем это дерьмо сюда притягивать?
Я сказал, что сказал. Те, кто фанатеет от мира и лора Dragon Age в первую очередь, и на геймплей смотрит уже во вторую очередь, тем игра нравится. Называть долбоёбами людей, которые радуются от новой игры в своей любимой серии — это в первую очередь называть долбоёбом самого себя.

Те люди, для которых она предназначалась -- это в первую очередь ярые фанаты серии, которым нравится И DAO, И DAII, И DAI одновременно, и книжки они читали, и анимешку смотрели. Вот такие люди, судя по тому, что я наблюдаю, вполне кайфуют от новой части, и это хорошо. Для остальных людей есть другие игры, благо рынок сейчас огромный.

А была она раньше, тактика эта? Спрашиваю не из корыстных побуждений, а из интереса. Я пытался вкатиться в первую и вторую часть лет 10-15 назад, и каждый раз мне становилось ужасно скучно от геймплея. Никакой тактики особо я не прочувствовал, хотя и, конечно, прошёл недалеко.

Ещё я пытался проходить SW KOTOR, и там прошёл уже дальше, однако так и не нашёл никакой тактики.

Сказать сопартийцам "так, ты тыкай этого, а ты сюда бахни способностью, а мой чар сейчас будет 10 минут пиздить вот этого, и они просто будут стоять друг напротив друга и махать оружием, пока не кончат" -- ну такая себе тактика, если честно.

В итоге я не нашёл сильных различий в этой самой тактике между DA и теми же Mass Effect, только в ME хотя бы при этом весело. И по геймплею, что я видел, в DA TV хоть немного веселее, там хотя бы боёвка экшоновая.

В той же BG3 действительно есть тактика, ты продумываешь на ходы вперёд.

Так что если объяснишь, в чём же магия тактики первых DA -- буду рад.

Ох, ебать у кого-то из сценаристов в башке насрано.

Ну да, тоже понятно. Вполне возможно, что и боссы юбиков, увидев какие-то плюсы от женского протагониста, решились дать добро. Или наоборот даже заставили уже нынешних разрабов делать что-то. Внутрянки, как всегда, ни у кого нет, можно только гадать. Инфа есть только про Origins и Odyssey :)

Doom 2016 лучше стилистически -- это точно. Арт-дизайн там отличный. В Eternal стилистическую сторону просрали в угоду какой-то мультяшности, комиксности.

Но Eternal для меня стал одним из лучших шутеров. Когда в особо мощных зарубах в порталах на последней сложности я носился, отключив мозг, и оставив одни инстинкты, и остановка значила смерть -- это было очень круто. И то, что игра сподвигает жонглировать пушками понравилось. И подход к каждому врагу свой при возможности убить его и другими методами. И вертикальность уровней, и даже платформинг. Остался бы дизайн из прошлой игры -- было бы вообще идеально.

Боёвка, а ещё просто невероятно красивая карта галактики и офигенный переход между планетами :D

Да и не знаю, мне там сопартийцы вполне понравились. Не своими характерами (тут как и должно быть -- кто-то понравился одним людям, кто-то другим), а в целом тем, как много они между собой общаются, взаимодействуют. Они вполне себе живенько ощущаются.

Ну если бы ты выше прочитал то, что сам же и скинул -- да, не давал.

Например, во времена разработки Assassin's Creed Origins разработчики из Монреаля хотели сделать ГГ-женщину. Боссы Юбисофт тогда сказали, что такое не продаётся, нельзя, делайте мужика.

Потом во времена разработки AC Odyssey разрабы из Квебека тоже хотели сделать протагониста-женщину. Боссы Юбисофт разрешили делать женщину, но с условием, что можно будет выбрать и мужчину тоже, и именно он пойдёт на обложку. И сюжет соответственно пришлось перепиливать так, чтобы и мужчина, и женщина плюс-минус игрались одинаково.

Наверняка во время разработки Valhalla было то же самое.

Насколько я понимаю, только в грядущей AC от монреальцев, которая будет про ведьм, будет полноценная ГГ-женщина без альтернатив в основной части серии.

И это не потому что "повесточка". А потому что сами разрабы годами хотели так сделать, но юбики им не разрешали, и только теперь это стало возможным, они смогли-таки пробить своё виденье, видимо, показав результаты продаж других игр с протагонистками. И то не факт, игра ещё не вышла.

И сколько ещё таких историй скрыто в недрах индустрии -- не сосчитать.

Раньше не то, чтобы было однозначно лучше. Раньше просто было чуть иначе.

А сравнивать долгоживущие серии между собой -- ну такое. Когда вся команда разработчиков успевает поменяться несколько раз, ждать такого же качества не стоит. Игру делают другие люди, это другая игра, пусть и с названием серии в заголовке. Это в чём-то хреново, в чём-то здорово.

Серия SH, к примеру, загнулась в своё время, и не из-за сжвшников, а просто потому что оригинальные разрабы исписались, а новые не смогли. А серия Far Cry внезапно в третьей части только выстрелила, а потом снова пошла по наклонной. А серия Doom, как мне кажется, в текущих итерациях в виде Doom 2016 и Doom Eternal ничуть не хуже старых частей. Eternal вообще бомбический шутер.

Гендермансер, блэд.