С точки зрения лора, кто и против кого может быть - там богато. Тот же Орлей еще есть почти нетронутый, ну и башня магии - не одна в мире, ну и древних руин тоже найдется.

Можно даже механику прыжка и левитации запилить - (один фиг уже в движке есть с Андромеды)
Ждать ДА4....

Ну давайте взглянем правде в глаза, на примере МЕ4 (ака адромеда), DA:I и тд.
- Компания как была обязана блюсти дайверсити, так оно и будет. Причем и среди разработчиков и среди персонажей.
- Компания как была обязана уважать ЛГБТПКИА+, так оно и будет. Причем и среди разработчиков и среди персонажей.
- Целевая аудитория как была Масс-маркет, так и будет, а значит никакого оптимизаторства вокруг билдов, наоборот, все должно быть просто, незапарываемо, взаимозаменяемо и понятно для тех у кого IQ75.
- Остро-социальные темы тоже затрагивать нельзя, максимум - можно будет кого-то плохого наказать (примкнуть к местному "Парадайз фоллс" не дадут)
- Объективизация тоже нельзя - даже демона желаний как были в ДАО не могёт быть.

Короче вот вам пара дженерик выборов типа Храмовники-VS-Маги, Вольные-VS-Законные, вот вам пара дихотомий с предопределенной стороной СерыеСтражи-VS-Мор и Инквизиция-VS-Демоны, немножко фан-сервиса, драма, прокачка и да, вот вам драконы, которых можно замочить.
- можно сравнить с ХСОМ - там тактические бои на четверых и странный шанс попадания, тут тактические бои и шанс попадания
- Можно сравнить с Дракенсэнгом (The Dark Eye) - там средневековый ролевичок на четверых, и тут средневековый ролевичок на 4ых (и бой начинаем с приветственного фаерболла)
- Можно сравнить с ДрагонЭйджем, Можно сравнить с D:OS, Expedition:Vikings, Pillars of Eternity 2:Deadfire (в пошаговом режиме конечно же), Black Guards, Gorky17, Torment:Tides of Numenera.

Было б желание сравнивать. Так то и хуй с пальцем в целом похожи.