Ну что, путешественник, гони пятак чтобы пройти
1) спросить подробности ( тебе пятак нужен чтоб твою мамку из борделя выкупить? или чтоб рожу свою кривую поправить?)
2) да ( сам гони пятак мразь пока я тебя не прирезал)
3) нет (счас сам по пятаку получишь)
4) сарказм ( на пятак такую кривую рожу не поправить, давай я бесплатно попробую)

Вставлю и свои раньше трава была зеленее.

Мне нравилось выбирать варианты диалогов т.к мне было понятнее что сейчас произойдет.

Да, конечно, игры часто давали 3 варианта из которых все равно все 3 вели к тому что мне так или иначе лицо бить начнут. Но я хотя бы мог сделать вид что я отыгрываю какого то персонажа со своими мыслями и целями а не генератор рандомных фраз.

Раньше темное фентези было в сюжете игры, а теперь в осознании к какому пиздецу мы пришли.

Вы считаете эту игру гениальной?
Да
Конечно Да
Установите гендерную идентичность чтобы получить больше вариантов в диалогах

Видимо предыдущий гость сел на стул с шипами, а эта села на второй и ощутила как резко стала небинарной.

Будь это беседкой за establish нужно было бы еще и доплатить.
Не играл в игру, поэтому сужу только по картинке.
Замечу что Алистер единственный кто сидит один, что с большой долей вероятности означает или что с ним невозможно работать( т.е он редкостный гандон) либо что все его сопартийцы мертвы, что вкупе с веселым выражением лица и чистенькой броней означает что Алистер или бросил их в момент опасности, либо, что хуже, бросил их на смерть и облутал потом. Что возвращает нас обратно к пункту 1 , Алистер - редкостный гандон.