Дело вкуса. Для меня это была первая игра из серий DA/ME, где пришлось вовсе не брать некоторых компаньонов (Вивьен и Сэра), такое отторжение они вызывали, что в некотором роде достижение.
Это в общем-то в любой игре от биоваре можно сделать :) Но вот так чтоб прям всего одну - это во второй части было, по ходу одного из основных квестов встречается эльф в борделе, которого надо допросить, и если в процессе допроса нажать не туда то... упс.
Я бы добавил (из минусов), что 90% сопартийцев были унылым говном (кроме Коула и Соласа), интересные романы отсутствовали, харизматичных персонажей просто не было.
А вот сюжетная арка серии игр имхо как раз получила вполне достойное развитие в третьей части - в том смысле, что после второго драгонейджа лично я очень сильно подгорел, т.к. события игры не получили нормального объяснения в финале (что такой красный лириум, почему он оказывал такой странный эффект на окружающих, что за первобытный тайг дварфов нашёл Хоук и т.д.) В инквизиции все предыдущие события более-менее увязали: нормально объяснили, что такое лириум и Завеса, кто такой Создатель и откуда взялись мыслящие порождения тьмы, какое рациональное зерно кроется в эльфийской религии. Пока можно только догадываться, как когти Думата оказались в тайге дворфов, какое отношение архидемоны имеют к древним эльфам - пробелы пока ещё есть, но контуры картины в целом ясны.
Вот да. Два заруиненых персонажа серии: Андерс (1-2) и Варрик (2-3). Судя по повторной эксплуатации приёма, биотвари считают, что это офигеть какой крутой сюжетный ход и самое лучшее развитие персонажа: превратить всеобщего любимца, бодрого неунывающего шутника в уныло гундосящего, жующего сопли на тему ответственности страдальца.
Неразумные существа не могли бы заставить древних магистров открыть врата Золотого Города. Это был чётко сформулированный приказ, подтверждённый каждым из Богов. К тому же когда Корифей после пробуждения вспоминает Думата, он обращается к нему, как если бы вёл обычный диалог с разумной сущностью. Так что какой-то разум у них определенно _был_
Однако после: "I recited the old verses. How easily they come. Even after so long a slumber. Yet still I do not feel the presence of Dumat - hear no whispers, no commands. Silence has fallen. " - дневник Корифея.
Т.е. к моменту пробуждения Корифея со Старыми Богами что-то случилось, и они больше не отвечали своим последователям. Что именно случилось - вопрос пока открытый.
В своих прохождениях я пробовал все варианты, но если исходить из честного отыгрыша - какие соображения могут помешать оставить наковальню? Ведь если её уничтожить - тогда весь дом Бранки полёг зря, а у королевства гномов нет шансов на возрождение.
P.S. При том, что игра предоставляет лучшие на моей памяти возможности неоднозначного выбора, всё-таки она несколько ограничивает решения геймплеем. Допустим, я бы осквернил останки Андрасте 10 раз из 10, но увы - тогда я лишаюсь одного из двух магов в команде, а это ни в какие ворота.
P.P.S. Единственное, чего я не делал по этическим соображениям - не бросал Редклиф на съедение мертвецам.
В ддц я играл, спасибо :) Только там не объясняется, почему, собственно, во время событий Инквизиции красный лириум начал расти повсеместно, даже на поверхности? И если уж это "кровь", то почему она вообще растёт вне титана?
В третьей части часть храмовников начала упарываться красным лириумом вместо обычного. Эффект от него был сильнее, но постепенно сводил с ума и пожирал храмовников (да и вообще любых потребителей), превращая в монстров.
Олсо главный злодей был им обвешан. Чем был обусловлен рост этой дряни - в игре не раскрывается.
А вот сюжетная арка серии игр имхо как раз получила вполне достойное развитие в третьей части - в том смысле, что после второго драгонейджа лично я очень сильно подгорел, т.к. события игры не получили нормального объяснения в финале (что такой красный лириум, почему он оказывал такой странный эффект на окружающих, что за первобытный тайг дварфов нашёл Хоук и т.д.) В инквизиции все предыдущие события более-менее увязали: нормально объяснили, что такое лириум и Завеса, кто такой Создатель и откуда взялись мыслящие порождения тьмы, какое рациональное зерно кроется в эльфийской религии. Пока можно только догадываться, как когти Думата оказались в тайге дворфов, какое отношение архидемоны имеют к древним эльфам - пробелы пока ещё есть, но контуры картины в целом ясны.
Однако после: "I recited the old verses. How easily they come. Even after so long a slumber. Yet still I do not feel the presence of Dumat - hear no whispers, no commands. Silence has fallen. " - дневник Корифея.
Т.е. к моменту пробуждения Корифея со Старыми Богами что-то случилось, и они больше не отвечали своим последователям. Что именно случилось - вопрос пока открытый.
P.S. При том, что игра предоставляет лучшие на моей памяти возможности неоднозначного выбора, всё-таки она несколько ограничивает решения геймплеем. Допустим, я бы осквернил останки Андрасте 10 раз из 10, но увы - тогда я лишаюсь одного из двух магов в команде, а это ни в какие ворота.
P.P.S. Единственное, чего я не делал по этическим соображениям - не бросал Редклиф на съедение мертвецам.
Олсо главный злодей был им обвешан. Чем был обусловлен рост этой дряни - в игре не раскрывается.