Дело вкуса. Для меня это была первая игра из серий DA/ME, где пришлось вовсе не брать некоторых компаньонов (Вивьен и Сэра), такое отторжение они вызывали, что в некотором роде достижение.
Это в общем-то в любой игре от биоваре можно сделать :) Но вот так чтоб прям всего одну - это во второй части было, по ходу одного из основных квестов встречается эльф в борделе, которого надо допросить, и если в процессе допроса нажать не туда то... упс.
Я бы добавил (из минусов), что 90% сопартийцев были унылым говном (кроме Коула и Соласа), интересные романы отсутствовали, харизматичных персонажей просто не было.

А вот сюжетная арка серии игр имхо как раз получила вполне достойное развитие в третьей части - в том смысле, что после второго драгонейджа лично я очень сильно подгорел, т.к. события игры не получили нормального объяснения в финале (что такой красный лириум, почему он оказывал такой странный эффект на окружающих, что за первобытный тайг дварфов нашёл Хоук и т.д.) В инквизиции все предыдущие события более-менее увязали: нормально объяснили, что такое лириум и Завеса, кто такой Создатель и откуда взялись мыслящие порождения тьмы, какое рациональное зерно кроется в эльфийской религии. Пока можно только догадываться, как когти Думата оказались в тайге дворфов, какое отношение архидемоны имеют к древним эльфам - пробелы пока ещё есть, но контуры картины в целом ясны.
Вот да. Два заруиненых персонажа серии: Андерс (1-2) и Варрик (2-3). Судя по повторной эксплуатации приёма, биотвари считают, что это офигеть какой крутой сюжетный ход и самое лучшее развитие персонажа: превратить всеобщего любимца, бодрого неунывающего шутника в уныло гундосящего, жующего сопли на тему ответственности страдальца.
Единственный, мать его, харизматичный персонаж третьей части. Жаль, недостаточно глубоко прописанный.
Неразумные существа не могли бы заставить древних магистров открыть врата Золотого Города. Это был чётко сформулированный приказ, подтверждённый каждым из Богов. К тому же когда Корифей после пробуждения вспоминает Думата, он обращается к нему, как если бы вёл обычный диалог с разумной сущностью. Так что какой-то разум у них определенно _был_
Однако после: "I recited the old verses. How easily they come. Even after so long a slumber. Yet still I do not feel the presence of Dumat - hear no whispers, no commands. Silence has fallen. " - дневник Корифея.
Т.е. к моменту пробуждения Корифея со Старыми Богами что-то случилось, и они больше не отвечали своим последователям. Что именно случилось - вопрос пока открытый.
Арты хороши, но странно, что никто не обыграл тему дракона тишины. Можно было ему рот зашить, что ли.
В своих прохождениях я пробовал все варианты, но если исходить из честного отыгрыша - какие соображения могут помешать оставить наковальню? Ведь если её уничтожить - тогда весь дом Бранки полёг зря, а у королевства гномов нет шансов на возрождение.

P.S. При том, что игра предоставляет лучшие на моей памяти возможности неоднозначного выбора, всё-таки она несколько ограничивает решения геймплеем. Допустим, я бы осквернил останки Андрасте 10 раз из 10, но увы - тогда я лишаюсь одного из двух магов в команде, а это ни в какие ворота.
P.P.S. Единственное, чего я не делал по этическим соображениям - не бросал Редклиф на съедение мертвецам.
В ддц я играл, спасибо :) Только там не объясняется, почему, собственно, во время событий Инквизиции красный лириум начал расти повсеместно, даже на поверхности? И если уж это "кровь", то почему она вообще растёт вне титана?
В третьей части часть храмовников начала упарываться красным лириумом вместо обычного. Эффект от него был сильнее, но постепенно сводил с ума и пожирал храмовников (да и вообще любых потребителей), превращая в монстров.
Олсо главный злодей был им обвешан. Чем был обусловлен рост этой дряни - в игре не раскрывается.