> Т.е. ты не понимаешь, что при получении денег с основной работы и трата времени будет на основную работу, а не на разработку?
А вот это я для кого написал?
> Tипа, я понимаю, что у людей могла быть вторая работа, и тогда разработка игры занимала относительно только часть времени, а стоимость жилья покрывалась именно основной работой.
Но тогда мне интересно, что вкладывают в слово "бюджет". Потому что, если мы сравниваем с играми, которые разрабатываются на полном времени, то там бюджет разработки - это ВСЯ стоимость разработки игры, включая просто траты разработчиков на проживание. Сравнивать этот бюджет с "короч мы купили текстурку за 20 баксов, и больше нам это ни во что не обошлось" как минимум некорректно.
Немного удивляет пойнт о 20 долларах как бюджете. В любой ААА игре, солидная часть бюджета - это зарплата работникам, чтобы те могли на что-то жить. Почему тогда для инди игры в бюджет не считают расходы на жизнь во время разработки? Типа, я понимаю, что у людей могла быть вторая работа, и тогда разработка игры занимала относительно только часть времени, а стоимость жилья покрывалась именно основной работой, но в сыром итоге, без денег с основной работы или запаса бюджета ты в любом случае не сделаешь игру.
Имя и фамилия: Валентин Гранкин О себе: Программист, крайне ленивый разработчик игр, и в общем раздолбай С нами с: 2018-05-25 Последний раз заходил: 2024-12-27 Дней подряд: 1146
> Т.е. ты не понимаешь, что при получении денег с основной работы и трата времени будет на основную работу, а не на разработку?
А вот это я для кого написал?
> Tипа, я понимаю, что у людей могла быть вторая работа, и тогда разработка игры занимала относительно только часть времени, а стоимость жилья покрывалась именно основной работой.
Но тогда мне интересно, что вкладывают в слово "бюджет". Потому что, если мы сравниваем с играми, которые разрабатываются на полном времени, то там бюджет разработки - это ВСЯ стоимость разработки игры, включая просто траты разработчиков на проживание. Сравнивать этот бюджет с "короч мы купили текстурку за 20 баксов, и больше нам это ни во что не обошлось" как минимум некорректно.
Немного удивляет пойнт о 20 долларах как бюджете. В любой ААА игре, солидная часть бюджета - это зарплата работникам, чтобы те могли на что-то жить. Почему тогда для инди игры в бюджет не считают расходы на жизнь во время разработки? Типа, я понимаю, что у людей могла быть вторая работа, и тогда разработка игры занимала относительно только часть времени, а стоимость жилья покрывалась именно основной работой, но в сыром итоге, без денег с основной работы или запаса бюджета ты в любом случае не сделаешь игру.