Ну, это да, все таки первая часть, балдурс гейт, даже масыч былы классическим героическим фэнтези, где по нашему приказу решаются судьбы людей/народов/вселенной и всего такого. И тут вторая часть, в которой мы играем за бомжа, который не можешь повлиять даже не дядю-арендодателя, получается чуть ли не фэнтезийный киберпанк, где мы спасаем не мир, а сначала себя, потом кошелек, друзей, репутацию. Ну и мотивация более жизненная, вместо "спаси мир потому что "идеологических штуки"" получаем "найди бабла ибо чо жить в твоем возрасте жить в сьемной хате". Лично мне понравилось такое сморщивание масштабов, ибо сложно играть в игру с не близкой мне мотивацией. Например близка была мотивация в шедоуран - благо ты сам ей и выбираешь, от мести, до заработка бабла. Близка мотивация в тирании, пленскейпе. В то время как ДАО выдавал "Ну, спасай всех, тыжгерой (да, платить за это не будут)"
Нихуясе, единственный человек в интернете с тем же мнением, что и у меня. Да, геймдиз там конченное говно. Но сюжет мне понравился, чувствуется течение времени, в отличии от ориджин, в которой кажется что спасал мир ты от силы недельку. Вроде банальные вставки типо "прошло n лет" и измененные реплики неписей, но как атмосферно то стало когда в самом начале прогуливаюсь по городу и меня уже знают, как "того жулика". Ну и локальные истории мне больше нравится, темы избранности тут намного меньше. Хоука не становился чудом избранным, история вылезания из грязи своими силами мне понравилась. Да, то что он таки нашел сокровище это уже не обычно, но блин, даже в киберпанке происходит что то не обычное, не делать же игру про то, как он облажался на глубинных тропах и спился на сьемной хате с мамой. Персонажи - лично мне по большей части понравились. Неинтересными показались только брат/сестра, Изабелла и Себастьян. Поехавший Андерс - норм, Мерриль и Фенрис вообще топ няшки, Варрик мемогенератор, Авелин норм. Тут можно конечно повонять насчет темы "все би", но лично я помню времена когда возможность трахать всем была плюсом, расширяющим отыгрышь. (фолыч, арканум). Ну а писать про то, как персонажи сами домогались до очка Хоука будут только люди, которые либо слепо ебашили по парагону, либо вообще нихуя не читали диалоги. Ну и неоднозначная концовка мне тоже понравилась. Шо те пидоры, шо те пидоры, Геральта не завезли, вот и выбирай меньшее из двух говн. Прям как в реальной жизни.
Да, геймдиз там конченное говно. Но сюжет мне понравился, чувствуется течение времени, в отличии от ориджин, в которой кажется что спасал мир ты от силы недельку. Вроде банальные вставки типо "прошло n лет" и измененные реплики неписей, но как атмосферно то стало когда в самом начале прогуливаюсь по городу и меня уже знают, как "того жулика". Ну и локальные истории мне больше нравится, темы избранности тут намного меньше. Хоука не становился чудом избранным, история вылезания из грязи своими силами мне понравилась. Да, то что он таки нашел сокровище это уже не обычно, но блин, даже в киберпанке происходит что то не обычное, не делать же игру про то, как он облажался на глубинных тропах и спился на сьемной хате с мамой.
Персонажи - лично мне по большей части понравились. Неинтересными показались только брат/сестра, Изабелла и Себастьян. Поехавший Андерс - норм, Мерриль и Фенрис вообще топ няшки, Варрик мемогенератор, Авелин норм. Тут можно конечно повонять насчет темы "все би", но лично я помню времена когда возможность трахать всем была плюсом, расширяющим отыгрышь. (фолыч, арканум). Ну а писать про то, как персонажи сами домогались до очка Хоука будут только люди, которые либо слепо ебашили по парагону, либо вообще нихуя не читали диалоги. Ну и неоднозначная концовка мне тоже понравилась. Шо те пидоры, шо те пидоры, Геральта не завезли, вот и выбирай меньшее из двух говн. Прям как в реальной жизни.