Тем более в DAO они препираются, подкалывают и шутят друг над другом. Одно это стоит того, чтобы тасовать партию.
Давно играл, но разве можно на одну пушку больше одного яда намазать?
Только в первой?) Я не буду писать, что придраться есть к чему и в первой, и во второй, и в третьей части. Вменяемые люди благодарны за эти игры (да, есть проблемы, но плюсов больше), а невменяемые - сами себе злобные Буратины. Есть целое сообщество придурков, воющих на локализованную озвучку. И до нынешних событий игры перестали озвучивать, а теперь - и подавно. Ебать спасибо гребаным хейтерам, которые сами них*я не озвучили и не создали.
А в 3 части звание Спектра влияло? Спектры - одиночки. Фактически, оно реально слабо помогает в миссии Шепарда, которому надо организовать совместное с прочими расами сопротивление Жнецам.
Лишь в том случае, если бы игры являлись их единственным капиталом. Учитывая сколько компаний-разработчиков закопала EA, игры - это лишь часть, причем не главная, от основного денежного потока. Blizzard еще в 2008 продалась Activision, а у тех бабла хватает, раз Котик мог выписывать себе охуенные премии под миллион долларов и выставлять на мороз по 800 человек за раз.
Ага, значит первая, где мы решаем кого спасать: совет или флот, что впоследствии имеет около-нулевые итоги, окей, а вот вторая, где мы убрали коллекционеров, остановили нашествие жнецов (взорвав ретранслятор), полный отстой? Исключительная логика.
С чего вы так прицепились именно к Жнецам? В Первой части был один-единственный Жнец - Властелин. Мы по сути бились с кем угодно, но не с ними, что вполне ожидаемо, ведь кальмары сидят где-то в глубине космоса и ждут сигнала.
Ну, опираясь на вашу логику, можно смело выкидывать игры до Инквизиции или Андромеды, ведь сюжет все равно понятен, ведь так?
Экономят на сценаристах, экономят, а уж на людях, создающих и придумывающих игровые механики, и того больше. Вот и выходит безголовый плагиат чужих идей, без модификации и доработки. Налицо слова Толкиена: "Зло неспособно созидать, они лишь искажает и извращает все светлое и доброе". Тут конечно не зло, и уж точно не светлое и доброе, но суть полагаю ясна.
Не хочу приплетать политику, но в ME отлично показали: реальные проблемы стараются замести под ковер. Это работает как и у инопланетных рас, так и у людей. Ничтожно малый процент откликнулся на слова Шепарда, и еще меньше было готово действовать вот прям здесь и сейчас. Коллекционеры - это те же Жнецы, просто в другой обертке. Мы это узнали, когда просканировали их корабль-улей.
Хз, мне вторая часть больше всех понравилась, хотя я начинал знакомство со вселенном Эффекта Массы аккурат с 3-й.
Когда я читал книги по Метро (трилогию), я хорошо представлял километровые туннели (довелось походить в свое время), но в игре расстояние меньше, и довольно дико выходит, когда тебе говорят: мол караван пропал на подступах к станции. Ты идешь, максимум 20-30 шагов, и натыкаешься на первые трупы. Проходишь чуть дальше до прилегающих служебных помещений, и выясняешь: всему виной бандиты, сидящие неподалеку и делящие трофеи с убитых. Это при том, что в игре полно атмосферных моментов: совместный поход с Ханом; проникновения в воспоминания тех, кто застал ядерный ужас; места массового скопления уже выбеленных костей у запертых гермозатворов. Я хз, могли бы хоть туман или мрак специфический добавить, чтобы он создал ощущение бОльшего расстояния и загадочности.