К рядовым разработчикам у меня претензий нет. Вряд ли рядовой дизайнер может лиду заявить: "мне, знаешь, в падлу делать целых десять карт, давай одну склепаю - и сойдет". Но кто-то где-то явно принял решение: "чего париться, и так сойдет".
Это какой-то другой DA? Подходишь аккуратно, чтобы не заметили, ставишь магов кастовать AOE спеллы (самых больших радиусов) так, чтобы дальним краем зацепить кого-нибудь из противников - вся орава срывается мстить обидчикам. Правда иногда пытаются обегать площадь под спеллом, но тут уж достаточно грамотно разложить спеллы. Еще бы маны побольше - пара магов могла бы вообще никого не пропускать к себе.
> большой открытый мир они хотели вначале сделать, но потом прикинули что только топовые компы такую игру потянут...
Что мешало карт больше разных нарисовать? Пусть бы даже не бесшовных, а с классическими переходами и экранами загрузки. Смотрю в папку с играми: DA - 17 GB, папка DA2 - 5 GB. Кто-то ИМХО тупо не захотел напрягаться.
С нормально прокачанными АОЕ спеллами часто "перед боем" сразу превращается в "после боя" :-J Потому что мало кто из врагов может пробежать через площадку, по которой одновременно бьют ледяная буря, шторм молний, землетрясение и еще парочка каких-нибудь тормозящих/атакующих спеллов. Рукопашникам остается только прирезать немногих добегающих.