На удивление солидарен, что у них с губами, вроде у оригиналов не было утиной болезни
>DA:O маги требуют позиционирования, заклинания реально решают исход боя, заклинания взаимодействуют, магия крови даёт соблазнительные бонусы, что объясняет тягу магов к ней. По сути маг уникальная боевая единица дополняющая отряд, необходимо контролировать всю тиму - унылое говно

>DA II пиу пиу автоатака, позиционирование? Зачем АА то нет, да и контроля особо тоже. Заклинания просто кидаются по КД, потому что, а почему бы и нет? Магия крови бесполезное говно, до сих пор не понимаю зачем маги массово обращаются к ней. Маг рядовой юнит, которого можно оставить автоатачить и пойти пить чай потому что нихера все равно не изменится - топ геймлей, да.
Не плохая..? Да, действительно, плохая не выражает и десятой части того отвращения которое она вызывает после первой. Сюжет, построенный на том, что собранные маги внезапно массово решили стать кучкой неадекватных истеричек, конечно, более необычен, чем иди и спасай мир. НО геймплейно вторая часть является убогим куском дерьма, значительно деградировавшим механически по сравнению с оригиналом, попутно похерив всю сложность. Пройти 2 часть на максимально предлагаемой сложности не составляет особого труда даже без пауз, в то время, как даже норма О порой заставляет изрядно попотеть. Телегу о всемирно известном левел дизайне думаю можно опустить.
Ты видимо играл на низкой сложности, если маг у тебя быстро начал аннигилировать всё живое без получения люлей от любой толпы лучников (внезапно касты можно сбивать, а при высоком дамаге агришь ты на себя сильно)
В DA:O действительно была возможность превратить мага в адскую машину только после получения магии крови и перераспределения статов в тело (т.к. теперь мы больше не умираем от пары-тройки плюшек, а так же имеем отличный запас маны).Да и вообще по лору маг должен быть адским сотоной (особенно маг крови), ведь их боялись и уважали. В DA II магия крови лочит 80% магического запаса и снижает регенерацию хп и получаемые эффекты лечения (в DA:O можно было восстанавливать ману пока используешь хп и наоборот), что заставляет отказаться от её использования пока жив хотя бы 1 лучник.
Да, и ещё в DA II на сложности ниже максимальной все персонажи превращаются в адского сотону гораздо быстрее, чем это делал маг в DA:O.
Тебе не понравилась DA:Origins, но понравилась вторая часть... Мда, кастрированный обрубок, в котором от первой части оставили только название и жанр, несомненно лучше, ведь там из магов, которые при прямых руках в первой части действительно были сверх полезны и контролили ВСЁ поле боя внося при этом нехилый дамаг, а так же имели прокасты из 10 заклинаний, а при кривых клали всю свою тима АОЕ скилами, сделали автошотящий непонятный кусок говна. Тактические паузы даже на максимальной сложности не всегда актуальны в DA II, в то время как в первой их приходилось использовать в любом случае. Разнообразие локаций, пффф мы сделаем 2 пещеры и будем выдавать их за разные перекрывая те или иные части камнями. Сделать разные варианты миникарт, чтобы прикрыть халтуру, нахуй нам лень! Ах, да мы ещё сделаем из магов истеричек, чтобы при каждом тыке они обращались к демонам с идиотскими воплями.
Слева персонаж DA:Origins, серый страж (если ты играл, то сразу бы это понял по фразе про оборотней), справа инквизитор.
Так вот как на самом деле выглядел Сэр Ланселап, повергший множество храмовников
Какая-то она тут не совсем рыжая...
Особенно её заклинание для увеличения удовольствия хВ.