Сундуки можно и пропустить. Какой бы артефакт на +7 к мышечной массе там ни лежал, его можно пропустить. В Ориджинсе нет мест или событий, пропустив которые можно серьезно осложнить себе дальнейшее прохождение.

В том то и суть вариативности™, что ты можешь пропускать многое из того, что изначально есть в игре. К сожалению, сейчас логика другая: "если мы нарисовали эту хуйню, игрок должен увидеть эту хуйню! Поэтому игроку сюда укажут три красных мигающих стрелки и он не сможет уйти из локации, пока не потрогает нашу хуйню."

Всегда было интересно на втором прохождении находить места или события, которые ты пропустил при первом. Причем не нажал кнопку "нет, я не хочу делать твой сраный квест", а именно что пропустил - не заметил, поспешил, кликнул не туда в диалоге.

Травабылазеленее.