То что я говорил не применялось к какой либо конкретной серии игр,а было лишь перечислением существующих в наше время игровых возможностей. Другое дело что не все ими пользуются и как определенные компании любят спускать все деньги на рекламу,а самой игре нихрена.
"даже ДАО к концу кампании начинал дико надоедать однообразием"
Это из совершенно другого вопроса под названием "когда следует закончить игру"...
Никого я в кучу не валю. Просто подчеркиваю что кого-кого но меня графодрочером назвать трудно просто потому что я ниразу не упоямнул про графон (кроме этого сообщения).
Тот же Dragon Age Origins. Watch Dogs может быть не очень но в размахе локаций и степени их проработанности не откажешь. Можно вспомнить Deus Ex Human Revolution...хотя стоп! Я же не собираюсь тут вспоминать все годные и хорошие РПГ и писал совершенно не об этом.
Я писал о том что многое из того что можно сделать сейчас нельзя было сделать в 2003 году из-за чего старые игры проигрывают современным по качеству исполнения. Тогда не было таких технических возможностей в виде оборудования для создания игры,компьютеров на которые эти игры должны работать,бюджет был несравнимо меньше из-за чего и людей в команде было меньше.
При этом смысл моего сообщения в том что Dragon Age 2 созданный в 2011 году при огромном бюджете,технических возможностях,огромной команде разработчиков по качеству и даже количеству элементов хуже по сравнению Kotor который был создан за 8 лет до DA2. А ты почему-то переводишь эту тему в срач о том что сейчас делают в новых играх и делают ли вообще и ты хочешь что бы Я перечислял то что нужно ТЕБЕ.
Это контрконструктивно и обсуждать это здесь я не собираюсь ибо речь моя не о том.
О ужас меня кто то пытается троллить при этом называешь меня графодрочером,а сам говоришь только о графике. Я же о ней слова не сказал :D Это эпик фейл.
Ну и сравнивать локации дос игр и локации современных РПГ это мощно!
Итог: Ты тролляка который дважды эпично зафейлился и мне просто неинтересно с тобой сраться.
Зато завезли большие и хорошо сделанные локации,огромную тучу хорошо сделанных квестов,увеличили продолжительность игры без ущерба качеству.
Вообщем увеличение бюджета-увеличение команды разработчиков-за такой же срок можно сделать больше всего. Ну а еще современные движки которые позволяют это все делать.
Но в городе то можно ибо ничего не отвлекает...Но в DA2 это никого не волновало.
То что я говорил не применялось к какой либо конкретной серии игр,а было лишь перечислением существующих в наше время игровых возможностей. Другое дело что не все ими пользуются и как определенные компании любят спускать все деньги на рекламу,а самой игре нихрена.
"даже ДАО к концу кампании начинал дико надоедать однообразием"
Это из совершенно другого вопроса под названием "когда следует закончить игру"...
Нам всем очень интересно ._.
Тот же Dragon Age Origins. Watch Dogs может быть не очень но в размахе локаций и степени их проработанности не откажешь. Можно вспомнить Deus Ex Human Revolution...хотя стоп! Я же не собираюсь тут вспоминать все годные и хорошие РПГ и писал совершенно не об этом.
Я писал о том что многое из того что можно сделать сейчас нельзя было сделать в 2003 году из-за чего старые игры проигрывают современным по качеству исполнения. Тогда не было таких технических возможностей в виде оборудования для создания игры,компьютеров на которые эти игры должны работать,бюджет был несравнимо меньше из-за чего и людей в команде было меньше.
При этом смысл моего сообщения в том что Dragon Age 2 созданный в 2011 году при огромном бюджете,технических возможностях,огромной команде разработчиков по качеству и даже количеству элементов хуже по сравнению Kotor который был создан за 8 лет до DA2. А ты почему-то переводишь эту тему в срач о том что сейчас делают в новых играх и делают ли вообще и ты хочешь что бы Я перечислял то что нужно ТЕБЕ.
Это контрконструктивно и обсуждать это здесь я не собираюсь ибо речь моя не о том.
Вероятно с некоторыми персами можно поговорить у них дома...но с Авелин чего то не сложилось. Да и привык я когда это можно сделать прямо по дороге.
" ща только графен завозят"
"если не графодрочер, а судя по твоим коментам ты графодрочер"
Можешь отнекиваться дальше.
Ну и сравнивать локации дос игр и локации современных РПГ это мощно!
Итог: Ты тролляка который дважды эпично зафейлился и мне просто неинтересно с тобой сраться.
Зато завезли большие и хорошо сделанные локации,огромную тучу хорошо сделанных квестов,увеличили продолжительность игры без ущерба качеству.
Вообщем увеличение бюджета-увеличение команды разработчиков-за такой же срок можно сделать больше всего. Ну а еще современные движки которые позволяют это все делать.