Лучшая игра Bioware по совместительству ! В плане проработанности мира + атмосферы уж точно ! Надеюсь мы увидим продолжение , годное , когда-нибудь. В конце концов , кто не хочет быть магом крови в Тевентирской империи ?)
Мистический рыцарь, всё-таки, большая имба, если говорить про одну специализацию. Один на один только в рукопашку на кошмаре выносит подопечную Логейна во время засады.
Правда никто не запрещает выкачивать только телосложение и взять две данные специализации. (тебе не нужно хилять партию, если ты неостановимая машина смерти и разрушений)
Там маг сам о себе имба, у которого в специализациях только оборотень плох, так как не позволяет колдовать и окупить данное опущение никак не может.
Вот только он падать будет постоянно, да и зачем делать воина с двумя оружиями, когда можно рогу.
Да и для урона надо будет обмазаться зачарованием мага (которым можно +30 урона добавить) и ядами, что могут и остальные.
Обычно маг-рыцарь с руки бьёт больнее чем воин с двуруником. У него вместо силы используется сила заклинаний, которую раскачать куда проще.
Падать? С чего бы? Нормальный сет армора и ХП позволяют воину держаться достаточно долго, хилкий на крайний случай. Бой за такой билд не тянется столько чтобы были проблемы, исключение - всякие захваты (но они проблемы вообще для всех).
Рога по чистому урону никогда так хорош не будет. Он тонкий и играет от бэкстебов. Чтобы эффективно пользоваться двумя мечами ему нужно слишком сильно вкладываться в силу, у него нет дикого усиления от берсерка.
Вот сколько не играл за дуального воина, мне было полезно лишь телекинетическое оружие от мага чтобы быстрее нарезать бронированных врагов. Со всем остальным он эффективно справляется и так.
Маг-рыцарь, конечно, хорош. Но уныл, ибо у него нихрена кроме автоатаки нет.
Потому что я начал писать о потрошители с минимальным ХП. Но даже так, у воина с двумя оружиями в броне как раз и проблемы, так как ему надо качать и силу, и ловкость. (а у берсеркера бонус к урону фиксированный и не растёт) Для того же шквала нужно 50 ловкости. Маг может качать только магию, а рога только ловкость. При этом, рога может пойти через чистую хитрость, почти забив на ветку оружия, дамажить через специализации, криты и пробитие брони, получая в лейте ещё больше дамага, когда у воина такой альтернативы нет.
Телекинетическое оружие по сути не даёт больше урона чем лёд из-за ограничения в 10 урона и 12 пробития(рандом 8 до 12), на фоне 20 у огненного оружия. Если только один маг чары накладывает, то в большинстве ситуация огонь+лёд как-то практичней будет, особенно для тех, у кого с пробитием брони и так проблем нет. Если мага два, то накладываешь весь набор и не паришься.
Настолько уныл, что способности и заклинания в панель быстрого доступа не влезают. Боевой маг тем и хорош, что он колдовать может, в отличии от оборотня. Столкновение маны, Буря веков+руна отталкивания, конус холода, фаербол, параличи, проклятья и т.п.
К тому же, если говорить не об Awakining, то воин в бою довольно посредственно восстанавливает выносливость, когда маг может без конца зелья хлебать.
Можешь сохраниться, купить книжку, потом загрузится - специализация так и останется разблокированной, а ты при деньгах. Точно так же и с другими книжками
Разблокировка специализаций привязывается к профилю, а не сейву. Так что можно взять специализацию, а потом загрузить ранний сейв и не делать неприятного выбора.
Правда никто не запрещает выкачивать только телосложение и взять две данные специализации. (тебе не нужно хилять партию, если ты неостановимая машина смерти и разрушений)
Там маг сам о себе имба, у которого в специализациях только оборотень плох, так как не позволяет колдовать и окупить данное опущение никак не может.
Да и для урона надо будет обмазаться зачарованием мага (которым можно +30 урона добавить) и ядами, что могут и остальные.
Обычно маг-рыцарь с руки бьёт больнее чем воин с двуруником. У него вместо силы используется сила заклинаний, которую раскачать куда проще.
Рога по чистому урону никогда так хорош не будет. Он тонкий и играет от бэкстебов. Чтобы эффективно пользоваться двумя мечами ему нужно слишком сильно вкладываться в силу, у него нет дикого усиления от берсерка.
Вот сколько не играл за дуального воина, мне было полезно лишь телекинетическое оружие от мага чтобы быстрее нарезать бронированных врагов. Со всем остальным он эффективно справляется и так.
Маг-рыцарь, конечно, хорош. Но уныл, ибо у него нихрена кроме автоатаки нет.
Телекинетическое оружие по сути не даёт больше урона чем лёд из-за ограничения в 10 урона и 12 пробития(рандом 8 до 12), на фоне 20 у огненного оружия. Если только один маг чары накладывает, то в большинстве ситуация огонь+лёд как-то практичней будет, особенно для тех, у кого с пробитием брони и так проблем нет. Если мага два, то накладываешь весь набор и не паришься.
Настолько уныл, что способности и заклинания в панель быстрого доступа не влезают. Боевой маг тем и хорош, что он колдовать может, в отличии от оборотня. Столкновение маны, Буря веков+руна отталкивания, конус холода, фаербол, параличи, проклятья и т.п.
К тому же, если говорить не об Awakining, то воин в бою довольно посредственно восстанавливает выносливость, когда маг может без конца зелья хлебать.
Да берешь эти два билда + 2 хила и танк и игра на кошмаре проходится на изи.
*задумался*
До сих пор не знаю историй всех персонажей.
Прошёл раз 6.
Пойду ещё раз пройду, раз такое дело