Изабелла сиськи
»Dragon Age: The Veilguard Игры Dragon Age фэндомы
Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, работавший над фэнтезийной вселенной с первого дня её существования, покинул BioWare восемь лет назад, однако в разговоре с Eurogamer автор рассказал, что его идеи до сих пор живы
Ещё во времена первой части, он придумал "супер-пупер сюжет" для всей франшизы, хоть студия и считала, что первая часть будет последней.
"Глядя на сюжет Dragon Age: The Veilguard, BioWare «более менее» продолжила следовать моему плану".
По словам сценариста, он придумал столько лора, даже не зная, увидит ли тот свет, для создания «правдоподобной иллюзии». Гейдер не хотел, чтобы Тедас был лишь «фасадом» без содержания. По этой же причине весь лор Dragon Age подаётся от лица живущих в этой вселенной персонажей, а не BioWare. Таким образом студия могла «врать» игрокам, когда они этого даже не подозревали.
"Не отрицаю, что раскрытие некоторых тайн мира Dragon Age может «испортить» его, однако на одних лишь намёках повествование не удержать"
П.с
Напомню, что Гейдер назвал хейтеров "ненастоящими фанатами серии", так как франшиза всегда была полна инклюзивности
"Ожидаемые подозреваемые расстроены тем, насколько новая Dragon Age «woke». Судя по всему, для них это удивительное и неожиданное развитие франшизы. Факинг Туристы"
"Вы переоцениваете моё влияние. Судя по превью, сценарий в игре отличный (и я не ожидал другого от Патрика Уикса и остальных). Что касается других аспектов, нравятся они вам или нет, они остались бы такими же, даже если бы я всё ещё работал в студии"
MightyRaccoon artist Игры Hawke DA персонажи cosplay сделал сам art барышня DA косплей Dragon Age фэндомы
DRAGON AGE 2 - Marian Hawke by MightyRaccoon
Косплей: MightyRaccoonФотограф: Николай Жаров
Персонаж: Mage Marian Hawke - DRAGON AGE 2 Привет, реактор! Старательно соблюдаю регулярность и спешу поделиться с вами моим новым проектом! Это последняя съемка нашего апрельского марафона, но далеко не по важности, особенно для меня!
Те, кто следит за моей деятельностью на реакторе, могли заметить, что недавнее прохождение DA2 подарило мне тонну вдохновения - я даже вернулась к рисованию, но разумеется, моим главным проявлением любви к фендому является создание косплея, и костюм Хоук я начала собирать еще до того, как закончила свое прохождение игры!
Я уже давно являюсь поклонницей вселенной Dragon Age, но многие годы я игнорировала существование Dragon Age 2: слишком много друзей, товарищей, знакомых, и просто случайных комментариев в интернете убеждали меня, что от этой игры меня ждет одно только разочарование и потраченное время... Но, обнаружив в конце февраля этого года, что игра доступна в подписке XboX, я решила, что поиграв в нее - ничего не потеряю... и влюбилась!
Влюбилась снова в мир Тедаса, влюбилась в главную героиню и всех ее спутников, в прекрасный мрачный сюжет. Меня не слишком смутило "однообразие локаций", я люблю когда в ходе игры ты посещаешь уже знакомые места. За семь "игровых" лет Киркволл стал роднее, и дома в нем перестали быть картонными декорациями, ведь ты уже на подходе узнавал в них дом своего друга, или любимую таверну. Тем ярче были эмоции от того, что происходило в конце игры.
Эта история и персонажи успели стать мне настолько близкими, что я не могла не попытаться перенести их в свою жизнь с помощью своей основной деятельности - косплея! Костюм я начала делать в приступе сильного вдохновения, и думала, что сделаю его "как получится". Я говорила себе, что не буду слишком заморачиваться над качеством, "я просто хочу сделать что-то по этой вселенной, потому, что она напомнила мне как я ее люблю". И конечно же я себя обманула: я поняла это когда обрабатывала гравером каждую грань на каждой детали доспеха, чтобы она выглядела как кованный металл, а не как срез материала; я поняла это когда несколько вечеров перекрашивала доспех подбирая тот-самый-стальной-с-красным-подтоном и когда по нескольку раз прокрашивала весь "дамаг" на броне так, чтобы он приобрел нужный мне вид; я поняла это, когда стала использовать натуральную кожу и стрейч-замшу, чтобы сшить боди, а потом проходиться по нему ручным стежком; тогда, когда решила использовать стальную кольчугу, вместо напечатанной на принтере или алюминиевой, потому, что мне хотелось "именно тот цвет, блеск и ощущение веса".
И я безумно рада, что не стала, не смогла делать этот проект спустя рукава!
Несмотря на то, что я сама получила снимки только сегодня - со съемки уже прошло достаточно времени и я успела внести еще немного правок в образ. Так что очень надеюсь, что впереди нас ждут еще крутые проекты посвященные Хоук и вселенной DA!
А пока я надеюсь, что наша работа над этой съемкой понравится Вам! :)
Отличный комментарий!