Подземелье страха и голода
»слухи Dragon Age фэндомы
Пиздеж про Dragon Age 4: дата выхода, Тевинтер и т.п.
На МирФ вывалили слухоту про DA4
Если лень куда-то переходить - спиздил тут:
Последняя часть фэнтезийной ролевой игры Dragon Age с подзаголовком Inquisition вышла в 2014 году. И с тех пор о продолжении не было никаких новостей: разве что несколько слухов, согласно которым новая часть якобы находится в разработке. Но никаких подробностей тогда не сообщалось.
Но вот 10 октября в Сети появилась обильная порция слухов от анонимного источника. Вряд ли он заслуживает особого доверия, но информация отчасти выглядит правдоподобной. Впрочем, всё это наверняка окажется выдумками. Хотя многие детали наверняка бы пришлись по вкусу многим игрокам.
Четвёртая часть будет называться Dragon Age: Retribution.
Общие детали
Основное действие игры развернётся в Тевинтере, но у героев будут миссии в Андерфеллсе, Антиве, Глубинных подземельях, Тени и так далее.
60% игрового мира — это столица Тевинтера Минратос. Он будет в 200 раз больше, чем Денерим в Dragon Age: Origins.
Это открытый и живой город без экранов загрузки. NPC будут гулять, торговать, работать — почти как Новиград в «Ведьмаке 3».
Минратос вдохновлён имперским Римом и Константинополем.
Мы увидим большие храмы, статуи, строения, башни, магазины, верфи, фонтаны, огромные стены. Всё это можно будет исследовать, кое-где разрешат лазить и карабкаться по стенам.
Город разделён на 5 ключевых районов.
Улицы Минратоса вымощены булыжником, внешние стены охраняются гигантскими статуями — боевыми големами.
3 моста связывают город с внешним миром.
Прочие 40% игры — это исследование больших карт и подземелий как в Dragon Age: Inquisition.
Одна из внешних зон — это болота, где вы получите спутника и связанную с ним сюжетную линию.
Персонаж игрока
Играть разрешат только за человека. Никаких эльфов, гномов и кунари. Но можно будет выбрать пол.
При создании персонажа дадут выбрать сексуальную ориентацию. Это получит отражение в диалогах и романтических линиях.
Фамилия главного героя — Ланиус. Его так будут называть NPC.
Сюжет игры развернётся вокруг персонажа — куда больше, чем это было в «Инквизиции». У героя будут живые родители и мёртвый брат или мёртвая сестра, в зависимости от пола. Если вы играете за девушку, то мёртвым будет брат. И наоборот.
Всего будет 7 спутников, 4 мужчины и 3 женщины. Один гном, другой эльф и, возможно, кунари.
Если вы возьмёте кого-то из них на миссию в Минратос, то будьте готовы к проявлениям расизма.
Главный романтический интерес для персонажей-мужчин — это девушка по имени Ева Скейла. Её отец — Дедал Скейла — возглавляет фракцию Популяров в имперском сенате.
Отец главного героя — представитель низшей знати и лидер рыцарского сословия Тевинтера. Он будет в постоянном конфликте с патрициями/сенаторами, особенно со Скейлом.
Геймплей
Боевая система будет похожа на Dragon Age 2, но тактическая составляющая — на уровне Dragon Age: Origins.
Разрешат поиграть за мага крови.
Спутники и прочие NPC будут обращать внимание, если вы начнёте злоупотреблять магией крови.
По канону класс персонажа — волшебник. Но играть можно ещё за воина или разбойника.
У разбойника будет весёлый геймплей, введут полноценную систему стелса.
Систему снаряжения возьмут из «Инквизиции».
Разрешат создавать своё оружие и доспехи. Снаряжение также можно будет модифицировать.
Никакой «новой игры+».
В Минратосе у вас будет убежище в духе убежищ из игр Assassin’s Creed.
Вы и Дедал Скейла возглавляете тайное общество под названием «Старый порядок». Ваша задача — найти и вернуть двух драконьих богов, чтобы дать отпор «величайшему злу».
Система характеристик будет напоминать Dragon Age: Origins.
Уж не знаю чо и как, но чот как-то... интересно? Мне в свое время ДА2 зашел архитектурой и атмосферой эксТевинтера, было бы круто если бы они развили ... вличайшие зло. ок.
крипота монстр матка стих девушка песочница Dragon Age
В первый день они пришли
всех с собою унесли
В день второй они напали
И кого-то пожевали
В третий день, явившись в гости,
Догладали наши кости
В день четвертый мы их ждали
И от страха умирали
В пятый день к нам заглянули
И девченку умыкнули
В день шестой девченки крик
Прямо в душу нам проник
В день седьмой ей через рот
Рвотой вспучили живот
В день восьмой тварьё игралось
Над девченкой издевалось
В день девятый девка злобно
Стала жрать себе подобных
Вот она пирует сладко
И готовится стать маткой
Bioware Разработчики игр Игры EA games Mass Effect Dragon Age фэндомы
Помянем.
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.