"БГ1/2, Плейнскейп, Арканум" так ты вспомни сколько лет этим играм, тогда в целом с обучением и комфортом игроков практически не заморачивались. Ну и с тех пор сама днд претерпела заметные изменения и актуальная сейчас пятерка заметно проще и комфортнее для игрока.
Патфайндер же мало того что довольно рукожопо перенесли совокотики, так он и есть воплощение той старой днд, которую ещё сверху нагрузили множеством зачастую нахуй не нужных механик, навыков и подклассов просто что-бы были. По сути это другая система, не столько сложная, сколько запутанная и уебищно сделанная в плане удобства.
Ну и да Балдурс реально удобный в плане формул, все и в журнале боя отображается нормально и наводясь на цель ты сразу видишь вероятность попадания и какие действуют модификаторы на удар.
А в чем сложность то, прочитать что заклы делают во время апа уровня? Балдурс гораздо понятнее, чем те же пиларс оф этернети. Понятное дело игра сложнее условной драгонаги, но это потому что в первой драгон эйдж прокачка полный кастрат, у всех кроме магов, в виде полоски навыков.
Можно сразу к магам садиться. Огрен как допьет пиво все равно пойдет клеить Винн, а мабари воровать белье Морриган. Ну и нормальная компания, пойдет.
В первой части были охуенные предыстории. И да, идея вполне стандартная и банальная для фэнтези, сплотить всех перед большой опасностью, бла-бла-бла. Но реализовано вполне годно и постоянно заставляет игрока делать выбор который и делает ролевую игру ролевой.
Оставить или разрушить наковальню пустоты, кому отдать трон гномов, дать пизды магам или оставить, как порешать вопрос с оборотнями, как поступить с Логейном который не такой уж и тупой, хоть и ублюдок. А ещё если ты играешь не человеком, то это чувствуется и даже учитывается в сюжете. Ух, унылая фэнтезня, не то что во второй части, где варианты ответов практически добрый\злой\сарказм\уточнить. А за все время ты выбираешь только сосать хуй у храмовников или у магов. При том, что этот, сука, конфликт ещё в первой части был вполне раскрыт одним большим квестом.

Я в целом хорошо отношусь ко второй части, у неё есть свои плюсы перед первой. И даже сюжет там не такой плохой. Но от рпг там почти нихуя не осталось, а весь сюжет мог бы поместиться в одно длс уровня Пробуждения.
Да после прокачки столкновения маны, про вражеских магов вообще забыть можно. Там даже оранжевые элитки с одного каста падают, а маги-боссы вроде Затриана остаются процентах на 15-20.
Не смотря на то, что прокачка во второй части стала гораздо лучше, а боевка намного динамичнее и зрелищнее, лучше стало не намного. Все эти "прыгающие с крыш" враги и правда дико убивают всю тактическую составляющую, сводя её до комбинаций "маг заморозил-воин разбил". Потому что просто невозможно построить какую-то тактику, когда по всему полю боя рандомно спавнятся враги. В первой ко многим сложным боям можно было подготовиться. Раскидать лужи масла, поставить ловушки, заранее расставить спутников и идти пулить врагов. Мешало только то, что во время диалогов весь отряд переносили прямо к мобам, но даже там частенько можно было отступить под расставленные ловушки.

Другое дело, что всем этим заниматься нужно только на высоких сложностях. Где в ход и бомбы идут и изготовление ядов с зельями реально нужный навык, а не то что ты используешь раз за игру по квесту.

Что во второй части реально круто сделанно это босс файты. Тот же каменный голем, от которого нужно разбегаться за колонны, был интересным и клевым.
Зато там была шикарная находка в виде предысторий. Причем они реально накладывали отпечаток на всю последующую игру, будь то месть Хоу за перебитую семью или желание уничтожить братца-предателя в королевстве гномов. Ты действительно вживался в роль и проникался именно этой веткой сюжета. Если ты начинал за мага то ты неплохо знакомился и с храмовниками и с тенью. Если в эльфинаже, то понимал каково быть городским эльфом. Очень жаль, что это потом убрали.
Забавно, но в ДАО у него еще была стервозная темноволосая чародейка с тяжелым детством, с которой они частенько ссорились. Погодите-ка...
Огрен после того как крови порождений тьмы хлебнул при посвящении в стражи только покряхтел и прокомментировал, мол забористая. На что вообще этот рогатый надеялся?
Согласен. И работа неплохая проделана.