Играл несколько часов на спираченной версии (деньги я за это точно отдавать не буду), продвинулся чутка по сюжету и открыл всех компаньонов.

Кратко: да, хуже инквизиции.

Теперь развёрнуто.

Начну с плюсов, они всё же есть.
1. Отличная оптимизация игры.
2. Геймплей очень приятный, приятно бегать, приятно драться. Уделено внимание вещам, которые во многих играх бесят, вроде излишне долгих анимаций залезанья/слезанья куда-либо: здесь всё шустро и плавно. В бою тоже анимации хорошо состыкованы, в это плане всё хорошо.
3. Локации очень красивые.
4. Несмотря на специфичный околомультяшный визуальный стиль, большинство персонажей выглядят приятно.
5. Прокачка экипировки сделана на удивление с умом. Ты не лутаешь кучу мусорных лоулвльных предметов, чтобы потом тоннами сдавать их вендору, как это часто бывает. Вместо этого экипировку нельзя продавать, каждый предмет в одном экземпляре и когда ты должен был бы найти/выбить/купить такой же предмет, то вместо этого улучшается тот, что был у тебя. Может быть минусом любителям потного менеджмента вещей, но мне было плюсом, потому что я за все эти годы устал уже от «традиционного» подхода к луту в рпг.

Теперь минусы.
1. Красивого персонажа сделать очень, очень сложно, если только ты не считаешь лорда Фаркуада из Шрека венцом эволюции (даже для женщин) — в таком случае красивого персонажа сделать легко.
2. Игра абсолютно беззубая и постная в плане отыгрыша персонажа. Нельзя не то, что быть мудаком (привет ДАО и МЭ), нельзя быть даже просто саркастичным, эгоистичным, жадным, безразличным, или вообще что угодно, что отклоняет тебя от отметки goody-two-shoes дурачка.
3. Игра абсолютно беззубая и постная в плане поведения других персонажей. Негативные персонажи карикатурные и пресные, даже оскорбить тебя в диалоге не рискнут сильнее чем «ты глупец», и даже таких мало. Мир такой, как будто все друг с другом разговаривать нормально боятся под страхом казни.
4. Игра абсолютно беззубая и постная в плане конфликтов напарников. Да-да, та самая часть, за которую мы все любили биоваров раньше, просрана полностью. Подъёбки от Морриган в сторону Алистара? Рофлан Варрик, который никогда не упустит момента подколоть вообще кого угодно? Андерс? Фенрис? Вивьен? Сера? Рекс? Эшли? Джек? Миранда? Забудь. Вершина конфликта здесь это если кто-то не любит кофе, а кому-то не интересны драконы. И даже в этом случае ты их будешь мирить между собой.
5. Диалоги кого угодно с кем угодно — абсолютный кринж. Это по большей части вытекает из совокупности трёх пунктов выше, но это настолько всё плохо, что достойно отдельного пункта.
6. Несерьёзность всего вопреки содержанию сюжета, вплоть до абсурда. У нас тут два злобных эльфийских бога устраивают апокалипсис, порча распространяется в невиданных до этого масштабах, но приоритетом будет обсудить, как правильно разговаривать с кем-то. И это не единичные случаи, это регулярно так. Атмосфера проёбана. Маги крови? Демоны? Порча? Рабство? Конфликты с магами? Ну, все вот эти вещи, которые задавали тон в прошлых играх? Они есть, только они настолько на фоне, что как будто их и нет, кроме тех случаев когда они всплывают в диалоге в контексте «рабство это плохо, венатори — нехорошие люди, пнятненько?», и дальше опять возвращаемся на обсуждение «важных» вещей.
7. Множество головоломок, но они все настолько простые, что сломать голову могут разве что шестилетнему, да и то не факт. Надоели уже спустя пару часов и лучше не становятся.
8. Унылые и однообразные бои. Противники не представляют никакого челенджа, чисто своими механиками. Всё элементарнейше доджится, а в ответ ты спамишь автоатакой, и раз в минуту триггеришь какое-то комбо компаньонов, потому что кулдаун прошёл. Кайф.
9. Как продолжение предыдущего пункта — прокачка не имеет никакого смысла, когда у тебя может быть всего 4 абилки и один хрен ты ими почти никогда пользоваться не будешь. Идеальное решение это ставить лёгкий уровень сложности и просто воспринимать каждый бой как необходиную рутину. Тактики нет, планирование не нужно, очки прокачки кидай куда угодно — какая разница, — шмотки меняй на те, где числа выше.
10. Иллюзия выбора настолько прозрачная, что за ней отчётливо видно небинарный хуй сценариста, которым он машет перед тобой. В 9 из 10 случаев выборы в, казалось бы, важных местах это 3 варианта, которые делают одно и то же. В лучшем случае они повлияют на то, кто из напарников это одобрит (но одобрение по ощущениям тоже ничего не даёт совершенно, его даже посмотреть нельзя). Комбинируя это с пунктом 2 получается по факту то, что в диалогах с напарниками у тебя три разных опции одобрения и больше ничего кроме них. В оставшемся 1 из 10 случае варианты действительно разные (спасти или оставить умирать мэра разъёбанной деревушки), но в этом случае это просто выбор, не имеющий абсолютно никаких последствий.

Я даже не буду упоминать отдельным пунктом вот эту вот, скажем так, повесточку, с возможностью заявить себя трансгендером и получать уникальные реплики для этого с самого старта игры, и с вот этими вот личностями, называющими себя небинарными в фентезийном околосредневековом мире, где и слова такого нет. Эту тему уже достаточно обсосали вообще все, тут добавлять нечего. Могу только отметить справедливости ради, что после этой хвалённой возможности заявить себя трансгендером в зеркале на старте игры, больше ЛГБТ контента я в игре пока не видел (если не считать таковым то, что можно флиртовать со всеми напарниками независимо от их пола, но это как бы по инициативе игрока делается, так что такое). Но он будет, т.к. я нанял Тааш, а она, судя по всему, будет его генерировать в солидных количествах в чуть ли не каждой своей сцене.
Такая же история.

Из инфы, которая раньше сливалась, делал вывод, что «ну да, визуал сделали специфичным, какие-то элементы повесточные добавили, ну бывает, в бг3 вон тоже добавляли. главное чтобы в важном — сюжет, квесты, персонажи, ролевая составляющая — было хорошо».

Потом начали появляться обзоры от тех, кому дали поиграть раньше, я всякие «10/10 на кончиках пальцев» игнорировал, а вот этот вот от Skillup заинтересовал и я его посмотрел чисто чтобы знать, чего от игры ждать. И так сильно разочаровался во всех важных для меня нюансах. И видно же, что автор обзора не хейтер какой-то, он по полочкам раскладывает с объективностью, аргументацией и примерами. Очень расстроило вот это вот сглаживание вообще всех углов, игра настолько постной и плоской выглядела, что ебануло по желанию её брать очень сильно. Решил тогда, что на релизе спизжу с рутрекера (благо ДРМ нет), поиграю сам, и если вдруг понравится, то куплю.

А потом говённой вишенкой на протухшем торте пошли все вот эти уже сугубо повесточные фрагменты, типа отдельного квеста на транспереход для ГГ, использование современных слов типа non-binary, вот эти вот диалоги, которые это аж раздувают и делают центром внимания. Я бы не напрягался чисто по факту лгбт персонажей: в ДАО был Зевран, в ДА2 был Андерс, в ДАИ были Дориан (чистый гей), Сера (чистая лесбиянка), и Крем (FTM трансгендер) в команде Быка — но они все были вставлены органично, они были хорошо прописанными персонажами (Дориан так особенно), и было видно, что сценаристы свой хлеб не зря ели. Для Крема даже слово кунарское специальное придумали, обозначающее его ситуацию (женщина в мужской роли, что по культуре Кун делает её мужчиной, или типа того)! А теперь смотришь на явное выпячивание этого, с кринжовыми диалогами и терминами из 21 века, и хорошо понимаешь, что задача стояла не вписать лгбт персонажей в мир (иронично), а именно что, не побоюсь этих слов, навязать повестку, как антивоук паникёры обвиняют в этом вообще всё вокруг, но только в этот раз по-настоящему.

Если бы игра была хорошая, но с элементами «репрезентативности», я бы спокойно глаза закрыл, как говорится — «не хочешь, не выбирай эту опцию», никаких проблем. Но ведь нет! В игре порезали ролеплей (можно отыгрывать только тупого добрячка, выборы ни на что не влияют), в игре порезали диалоги (серьёзно, это кринж какой-то), в игре порезали взаимоотношения между персонажами (никаких серьёзных тёрок, пик конфликта это «я не люблю кофе»), в игре порезали визуал (лицевые анимации вообще пиздец), в игре порезали согласованность мира. А что осталось? Возможность играть трансгендером с личным квестом «выйти из шкафа», и, судя по отзывам, хорошая оптимизация. Ок, но такое я даже пиратить не хочу.
Кринждец.
Социальный пол.
Корни из английского идут, там такое понятие как "singular they" сотни лет существует, подразумевая человека, чей пол не известен или не имеет значения. И вызывало срачи среди местных граммарнацистов ещё тогда. В русском проще, пол по умолчанию обычно мужской, но иногда встречается и средний (обычно в виде «лицо такое-то»)
Соглашусь, персонажи с каждой частью только лучше становились. Квесты у них глубже и интересней, катсцены и диалоги с ними живее (и это заслуга не только нового движка), развитие отношений опять же нормальное, а не задарить дешёвым вином и пойдёт. Даже визуально они все выделяются и запоминаются чем-то уникальным, в то время как в ДАО только Морриган сиськами напоказ выделялась, остальные просто модельки типичные, просто сидят в лагере. А карточки персонажей так вообще кайф для глаз и души.

Да и сюжет я бы сказал что лучше становился.
В ДАО главная история честно говоря ни о чём, типичная борьба с ослом, спасаем мир убивая монстров.
В ДА2 мне сюжет больше нравился, именно своей этой локальностью — не размазанное черкашами по всему миру, а вот тебе история одного города и одной семьи, но при этом последствия этого сюжета всё равно важны для мира.
В ДА3 чувствовалось больше влияния, политические игрища были куда лучше, чем в ДАО, да и главный антагонист не безликий демон-дракон.

А чисто геймплейно были и минусы и плюсы в каждой части, но почему-то все любят вспоминать только одинаковые локации в ДА2 и около-ммошный гринд в ДАИ, а все минусы ДАО как-то умалчиваются. Нет, если играть в ДАО только на выходе, а потом вспоминать спустя 15 лет, то в памяти конечно только хорошее всплывает. Но я, как человек, перепроходивший все три части подряд в прошлом году, имел возможность сравнить более наглядно, без фильтра ностальгии, и там всё не так просто — бесячих вещей не меньше, чем в последующих играх.

Глядя на инфу по ДАВ меня, как и многих, огорчает смена визуального стиля в более «мультяшно-мобилочный», но он так-то в каждой игре довольно сильно менялся, и в целом не скажу что он отвратительно выглядит, просто другой. Хотя кунари теперь ещё более уродские, чем были в ДАИ, тут не поспорить. Персонажей и сюжет я всё ещё верю что они могут сделать интересно, даже если не всех (хотя в ДАИ тоже был абсолютно постный Коул), геймплей сильно не поменялся с прошлых двух частей. Визжать от восторга в ожидании не буду, но и заранее хоронить игру не собираюсь.
Половину проблем, появившихся по сюжету в ДАИ, и, вероятно, всей новой части, можно было избежать, если бы лысый пидор не строил из себя хуй пойми кого, а умел открывать рот и излагать свои мысли голосом. Так что долбоёб там точно не главный герой, который к тому же ещё и одобрение плану получил от опытного мага.
Но ты не понимаешь, ПОЛНАЯ СМЕНА НАПРАВЛЕНИЯ, буквально СПУСТИЛИ В УНИТАЗ.
Куда ты со своими фактами неудобными лезешь.
Ну, мы пока не знаем, как это будет реализовано в ДА. В балдураче действительно некоторые персонажи (пусть и не все) инициативу проявляют первыми, но справедливости ради, по этим инициативным и видно, что они ёбырь-террористы.

А Гейл долгое время забагованный был в этом плане, может и сейчас проскакивает, я хз, какая там ситуация на текущем патче, но по-хорошему, чтобы с ним начать роман, нужно первому проявить инициативу во время сцены с «фокусами». Если в этом моменте его представить как друга, то ему более чем норм, а вот если как раз выбирать романтические варианты, то это его врасплох застаёт.
Да, то, что рога первого уровня с одной абилкой, ролику совсем на пользу не пошло. Но в целом согласен, боёвка не выглядит плохой, всяко лучше инквизиции и (сейчас меня заклюют) приятней первой части, где уже после первой трети игры просто заёбывался пытаться что-то менеджить и делал билды под автоатаки, чтобы скипать побыстрее эту рутину. Ощущается ближе всего ко второй части, а во второй части, как по мне, была хорошая боёвка.