Самое обидное во второй части было три вещи. Самые важные и геймплейно интересные вещи рассказаны мозайкой. Нет, ну серьезно! попадание корабля в шторм, несколько лет на службе у бандитов, восстановление города...
разрабы видимо сосали философию « в жизни нет хэппи эндов, а у нас фсе как в зизне!» вот только главное чувство которое предоставляют игры - чувство контроля. Хоук же нихуя не контролирует, он как побитая шавка может лишь выбрать спину магистра или мага из за которой должен подпиздывать. Его колега Шепард вообще помирил две цивилизации, а этот...
Задроченность локаций. Если в первой тема « в одной пещере убил медведя, там завелись падальщики пауки, которые жрут медведя, убил их - теперь оам бандиты» выглядела интересно, то тут эта магия не работает, потому что за сценарий сюжета отвечали, похоже, павианы.
При этом, двойка хот бы выглядит игрой, в отличии от инквизиции, что которая вообще кастрированная ммо с григдом мобов, но уже без той самой пещеры.
Самые важные и геймплейно интересные вещи рассказаны мозайкой. Нет, ну серьезно! попадание корабля в шторм, несколько лет на службе у бандитов, восстановление города...
разрабы видимо сосали философию « в жизни нет хэппи эндов, а у нас фсе как в зизне!» вот только главное чувство которое предоставляют игры - чувство контроля. Хоук же нихуя не контролирует, он как побитая шавка может лишь выбрать спину магистра или мага из за которой должен подпиздывать. Его колега Шепард вообще помирил две цивилизации, а этот...
Задроченность локаций. Если в первой тема « в одной пещере убил медведя, там завелись падальщики пауки, которые жрут медведя, убил их - теперь оам бандиты» выглядела интересно, то тут эта магия не работает, потому что за сценарий сюжета отвечали, похоже, павианы.
При этом, двойка хот бы выглядит игрой, в отличии от инквизиции, что которая вообще кастрированная ммо с григдом мобов, но уже без той самой пещеры.