ИМХО, одна из ключевых проблем боевки двойки - анимации. Эти гипербыстрые движения, будто из аниме. Все носятся, все на флексе, воин держит двуручник одной рукой, и машет им, будто меч из пенопласта. В первой части бои были медленные, жесткие и кровавые. Ты чувствовал, что так и должны выглядит бои в приземленном мире тёмного фентези, а в сиквеле даже магия вытанцовывают с посохом. В первой части был дизайн локаций. Они были хорошо прорисованы и стилизованны. Как бы все не плевались от Глубинных троп, локация дико атмосферная и мрачная, особенно когда ты приходишь к Вратам. В двойке локации абсолютно копипастные, и даже визуальным разнообразием там и не пахнет.
В первой части бои были медленные, жесткие и кровавые. Ты чувствовал, что так и должны выглядит бои в приземленном мире тёмного фентези, а в сиквеле даже магия вытанцовывают с посохом.
В первой части был дизайн локаций.
Они были хорошо прорисованы и стилизованны. Как бы все не плевались от Глубинных троп, локация дико атмосферная и мрачная, особенно когда ты приходишь к Вратам.
В двойке локации абсолютно копипастные, и даже визуальным разнообразием там и не пахнет.