И подумать только. Если бы Стражи хоть немного поясняли почему именно они нужны чтобы побеждать Мор, Логейну не пришлось бы так поступать.
Поэтому герои там вместо походов занимаются всякой херней в черте города.
Любителей D&D дохренища, давно прошли времена когда это был удел пары студентов-задротов. Особенно в США, на рынок которого и будет опираться игра.
Пф, в пошаговую боевку без проблем можно сделать систему действий-реакций. В том же D&D контр-касты, контр-атаки и атаки по возможности так и делаются. И, скорее всего, в БГ3 так и реализуются.
Эм, нет. Ты высказался про современное поколение геймеров, обощая вкусы как нынешних игроков, так и "олдфагов". И я высказался против именно этого. Это ТВОИ вкусы и приплетать "вот оно современное поколение" жутко некорректно.

Я же высказывал чисто свои вкусы, нигде не говоря про других игроков.
Правда все РПГ с активной паузой на деле все равно работали через раунды.
ТЫ от подготовки ловил кайф. Ты серьезно по СЕБЕ судишь огромное количество игроков, включая старых? И ничего, что любовь и нелюбовь к менеджменту НИКАК не зависит от поколения, т.к. этот элемент часто всплывает в играх любого времени? Впрочем, вряд ли ты о таком задумался. Тебе скорее было важнее выставить себя "опытным ценителем".

Активная пауза в РПГ не нужна. В таких играх либо ИИ крайне тупой и тебе приходится вручную контролировать каждый их шаг, как в тех же Балдурах, и тогда возникает вопрос а почему бы не сделать игру чисто пошаговой, либо ии настроен хорошо и ты банально этой функцией не пользуешься.
А по-моему это наоборот хорошо. Во-первых, убирается ненужный менеджмент партии. Во-вторых, лучше подчеркивается индивидуальность персонажей, все же это типичное сборище приключенцев, а не войска в общей униформе.
Но у ДА2 нет целого глобального конфликта. Это история в первую очередь о персонаже, Хоуке. Где через не особо связанные между собой арки рассказывают о нем и сеттинге в целом. Например, за ДА2 о кунари узнаешь заметно больше чем за практически все остальные игры серии.

Совершенно ВНЕЗАПНО, РПГ жанр многослойный и с кучей элементов. Каждый играет ради того, что ему нравится и говорить что игры этого жанра нужно играть в первую очередь ради отыгрыша - навязывание вкуса. Если я хочу отыгрыша роли и вариатвного сюжета с последствиями - я пойду в ролевки, где нет рамок видеоигры.
Глупость. Ты заранее возвел игру в статус "хорошей", т.е. уже завысил ожидания. Что с высокой долей вероятности приводит к разочарованию, причем не из-за качества игры, а именно ожиданий.