И без учета того, что длительность разработки была почти 10 лет.
А доллар в 2016ом и доллар в 2024ом это совсем разные деньги.
Можно было буквально инвестировать в говно(сель хоз удобрения) и получить кое какой профит.
А можно потратить 10 лет и силы огромного кол-ва народу и получить тыкву, которая высосала деньги и не вернула.
Блять, да даже кусок говна в унитазе сообразительнее тебя.
Вейлгард это ебаные 200-500 млн долловаров на почти 10 лет разработки+пиар из каждого утюга.
Это имя одно из самых легендарных студий, само имя уже гарантирует какое то кол-во продажи.
По итогу жалкие 70к пика в стиме.
5к обзоров в сумме. Берем средние 5% обзоров на купившего человека - получаем 5*20=100 тысяч продаж. Добавляем еще ~50% бонус на новую игру, ибо не все еще успели оставить отзыв. Получаем ~150к продаж.
Удваиваем, ибо есть продажи консолей. ~300к продаж.
Берем средний профит с одной продажи в ~30 долларов(региональные цены + налоги + комиссия).
Получаем 300к*30=9 миллионов долларов. Допускаем, что игра еще в течении месяца выжмет 10-20 миллионов.
Имеем оптимистичный месячный прогноз продаж в ~30 миллионов с затратами в ~200-500 миллионов.
Это очко, товарищи.
Твои примеры про жпомойки вообще не в тему.
Метафор - жпомойка за пару копеек, которую легко окупить даже без особых продаж, а база игроков из серии персона/SMT огромна, там хоть говном людей корми - будешь в плюсе.
Якудза - бесконечный реюз ассетов, опять таки итоговый результат сравнительно в пару копеек с огромной скоростью разработки и не отбить деньги практически нереально.
Тут ситуация немного другая, тут работает классическое от задротов для задротов. Раньше так было для всех игр, теперь только для тех, где надо немного думать.
Как бы такие задроты опущенные даже в глазах повесточников и влезать в их загон скорее всего даже считается своеобразным зашкваром для повесточников. Они больше по шир потребу.
А доллар в 2016ом и доллар в 2024ом это совсем разные деньги.
Можно было буквально инвестировать в говно(сель хоз удобрения) и получить кое какой профит.
А можно потратить 10 лет и силы огромного кол-ва народу и получить тыкву, которая высосала деньги и не вернула.
Вейлгард это ебаные 200-500 млн долловаров на почти 10 лет разработки+пиар из каждого утюга.
Это имя одно из самых легендарных студий, само имя уже гарантирует какое то кол-во продажи.
По итогу жалкие 70к пика в стиме.
5к обзоров в сумме. Берем средние 5% обзоров на купившего человека - получаем 5*20=100 тысяч продаж. Добавляем еще ~50% бонус на новую игру, ибо не все еще успели оставить отзыв. Получаем ~150к продаж.
Удваиваем, ибо есть продажи консолей. ~300к продаж.
Берем средний профит с одной продажи в ~30 долларов(региональные цены + налоги + комиссия).
Получаем 300к*30=9 миллионов долларов. Допускаем, что игра еще в течении месяца выжмет 10-20 миллионов.
Имеем оптимистичный месячный прогноз продаж в ~30 миллионов с затратами в ~200-500 миллионов.
Это очко, товарищи.
Твои примеры про жпомойки вообще не в тему.
Метафор - жпомойка за пару копеек, которую легко окупить даже без особых продаж, а база игроков из серии персона/SMT огромна, там хоть говном людей корми - будешь в плюсе.
Якудза - бесконечный реюз ассетов, опять таки итоговый результат сравнительно в пару копеек с огромной скоростью разработки и не отбить деньги практически нереально.
Раньше так было для всех игр, теперь только для тех, где надо немного думать.
Как бы такие задроты опущенные даже в глазах повесточников и влезать в их загон скорее всего даже считается своеобразным зашкваром для повесточников.
Они больше по шир потребу.