Болгары восхищают.
Там диалоги менялись и неписи разные появлялись от разной предыстории. Но светофор порушил и всё остальное, это да.
Это была шутка о том, что, когда выйдут новые свитки Свен уже успеет новую свою игру сделать, как мне кажется.

А так, Лариан уже что-то делает, но название не говорит.
И ещё раз. Дында - это именно механика, у неё не может быть своего духа или ещё чего. Это просто основная система правил, основанная на броске d20. На этой механике уже работают сеттинги вроде Фейруна с твоим нелюбимым Балдуром 3, Грейхока, Дарксана и т.д. И вот уже у каждого из этих сеттингов есть свои ограничения для основного движка и описание мира. Это уже убивает заявление, что нет представления о духе. Всё с духом и пониманием нормально потому что у каждого мира всё расписано за эти десятки лет. То, что большинство людей, как и ты, судя по комментам, знакомы с дындой только по Фейруну, Stranger Things и видосам с ютуба, - это не проблема дынды. Это проблема того, что популярные вещи лучше продаются.

Ты во всех комментах борешься не с дындой, а с её медиа образом. Раньше настолка считалась рассадником сатанизма и вещью для отбитых нёрдов. Сейчас, благодаря интернету, все думают, что это место для развесёлого аналкарнавала. Но в дынде не все барды озабоченные извращенцы, соблазняющие каждый камень и не все варвары голые накачанные идиоты. Там нельзя творить абсолютную дичь и нелогичные вещи без последствий.

И вот, с тем, что дында не даёт представления о себе и даёт творить всё, что люди хотят, я, как человек, играющий на столе с третьей редакции и водящий другие системы последние 7 лет, не согласен. А с тем, что медиа поле даёт своё представление, из-за чего у людей создаётся искажённое восприятие системы и всем с ней связанным, тут я соглашусь. Но не стоит мешать эти искажённые представления и реальность.
А, теперь понятно. За мрачностью и сюжетом тебе в Пленскейп, первые два Балдура и Невервинтеры. Эти игры делались ещё в те времена, когда не было ютуба и всех тех клише про бардов соблазнителей.

Вон, я согласен с человеком из коммента снизу, что все эти смешнявки - это не проблема системы, а проблема сценаристов. Просто все увидели видосы Мерсера и начали повторять бездумно всё из них. Дошло до того, что они даже саму Воксмакину экранизировали, которую я из-за тупых пердильных шуток смотреть не могу. А ведь чисто сюжетно там всё неплохо, но массовый зритель хочет погыгыкать, вот на это и делают упор.

Короче, суммирую. Ты не против самой дынды, а против того, какой она стала в массовом сознании из-за мемов. С этим я согласен. Сам не люблю, когда ко мне на игры приходят люди, насмотревшиеся смешных нарезок на ютубе и пытающиеся с ходу кидать соблазнение на всех неписей подряд.
Падажжи. Ты сейчас DA сравниваешь с настольной дындой или с чем? А то сравнивать движок одного с сюжетом другого это странно и мешает понять, что ты пытаешься донести.
Так инквизиция и разрабатывалась не 13 месяцев, как двойка, а почти в три раза дольше. Потому и выглядит более цельно.

Не оправдываю этим никакую часть.
Там в студии давно не осталось людей, умеющих в CRPG. Вот и делают то, что могут.
И это правильный ответ.