Справедливости ради, не ЕА нанимала туда трансгендеров пьющих слезы белых, заменяя нормальных разрабов.

будем молиться чтобы на сей раз и впрямь все
На ком думаешь все эти ИИ натренились руки рисовать?
Bad apple знаешь? вот
Нет, наверное... Сто лет прошло
То есть в итоге творя претензия в том, что это рушит реалистичность? Хоть она и обоснована, и я могу её понять - это ну совсем уж большая вкусовщина (подобные претензии бы в симуляторе могли бы иметь место).
И в любом случае - это не то, за что игру можно приравнять к говну.
Нет, правильно считать "я вижу вещи, я плачу, потому что меня устраивает. Или не плачу в ином случае." А вот "игра говно, потому что я платил не за это" - неправильно. Разумеется, не говоря о случаях, когда разработчики прямо врут (как некоторые вещи из раннего доступа.)
Мне кажется, ты слишком заостряешь внимание на крышах. Если бы они выбегали из переулков - тебе было бы нормально? Кстати, как ты фильмы про боевые искусства смотришь, с подходом "Они что, сидели и ждали"? Опять же, волны врагов - основы геймдизайна, они везде есть, надо жаловаться на индустрию, а не на конкретно ДА.
Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени (если игра не про, собственно, бои(шутан)), так что для меня и то, и другое - равноценно раздражающие факторы.
Эскобар. Если случайные встречи не интересны сами по себе, а просто "победи 10 бандитов" - это говно, а не случайные встречи.
Забей, эти люди считают "я заплатил - должно быть нормально". Когда-то Биовари были хорошей студией, которая делала хорошие игры. Потом под плеткой ЕА они пытались делать хорошие игры, но им мешали. Потом оттуда разбежались нормальные люди, взамен набрали по квотам, и студия скатилась.
И правильное отношение, как мне кажется должно быть "ДА2 хорошая игра, но вот повторяющиеся локации бесили, так жаль что студию скатили. Но я продолжаю следить за ребятами из оригинального состава, и купил все три Баннер саги, они кстати огонь"