Ну да я примерно это и имел ввиду просто не правильно выразился. Ближайший месяц скорее всего ЕА заявит как заебись они продались, а вот зимняя распродажа покажет пиздят они или нет.
Последнее оправдание что я читал, что они сменили название что бы люди понимали, что игра про защитников вуали ( тебя и твою команду ), а не про Соласа. Так как Солас даже не является главным антагонистом игры.
Вот какие слухи ходят насчёт защиты DA:Inquisiton.
Появление новой DRM защиты Denuvo Anti-Tamper бросило вызов любителям и профессионалам, которым нравится копаться в чужом коде.
Тестирование проводилось на Lords of the Fallen, в которой используется аналогичная защита. Использовались оборудование для мониторинга системных ресурсов и программы для анализа HDD/SSD, программы мониторинга потребления ресурсов памяти, загрузки CPU, просмотра памяти в целях выявления принципов работы DRM защиты, как она решает проблемы с адресацией, программы анализа SSD дисков для мониторинга появления "умерших" блоков, а также записи-чтения информации.
Знаете, как часто повторяются операции копирования/записи в течение часа игры в Lords of the Fallen? 150 000 раз. Это примерно в 10 000 раз больше нормального. DRM постоянно декодирует код игры в память и кодирует обратно. Это самое ужасное шифрование, которое я когда-либо видел. Участки кода небольшие, но проблема в том, что они хранятся в одном блоке памяти. Таким образом, играя в Lords of the Fallen на протяжении 4-8 часов (зависит от качества SSD), вы теряете этот блок данных навсегда.
Никто из официальных лиц не спешит комментировать данные заявления. Но вооружившись соответствующим программным обеспечением, вы вольны провести подобные тесты самостоятельно. Не вызывает, однако, никакого сомнения, что люди, ответственные за эту DRM защиту, как и разработчики игры, будут отрицать возможные негативные последствия. Это вполне естественно. Авторы Denuvo DRM также являются создателями SecuROM. И ничего хорошего эта система защиты от копирования нам не принесла.
Появление новой DRM защиты Denuvo Anti-Tamper бросило вызов любителям и профессионалам, которым нравится копаться в чужом коде.
Тестирование проводилось на Lords of the Fallen, в которой используется аналогичная защита. Использовались оборудование для мониторинга системных ресурсов и программы для анализа HDD/SSD, программы мониторинга потребления ресурсов памяти, загрузки CPU, просмотра памяти в целях выявления принципов работы DRM защиты, как она решает проблемы с адресацией, программы анализа SSD дисков для мониторинга появления "умерших" блоков, а также записи-чтения информации.
Знаете, как часто повторяются операции копирования/записи в течение часа игры в Lords of the Fallen? 150 000 раз. Это примерно в 10 000 раз больше нормального. DRM постоянно декодирует код игры в память и кодирует обратно. Это самое ужасное шифрование, которое я когда-либо видел. Участки кода небольшие, но проблема в том, что они хранятся в одном блоке памяти. Таким образом, играя в Lords of the Fallen на протяжении 4-8 часов (зависит от качества SSD), вы теряете этот блок данных навсегда.
Никто из официальных лиц не спешит комментировать данные заявления. Но вооружившись соответствующим программным обеспечением, вы вольны провести подобные тесты самостоятельно. Не вызывает, однако, никакого сомнения, что люди, ответственные за эту DRM защиту, как и разработчики игры, будут отрицать возможные негативные последствия. Это вполне естественно. Авторы Denuvo DRM также являются создателями SecuROM. И ничего хорошего эта система защиты от копирования нам не принесла.