Это вроде как рпг. Дя рпг два часа в принципе мало.

А это игра ААА класса? Или АААА?

У игр поменьше. Я для пары крупных проектов типа колды и гта видел цифры, что маркетинг - около 40-50% от производственного бюджета составляет. Т.е. уже после 1,5 можно начинать в плюс выходить

Щас бы покупать игры от ЕА

Обычно цена такого поделия в наше время составляет 100-200 миллионов вечнозелёных. Стандартная цена 70$ за копию, 30% забирает себе платформодержатель. Получаем 49$ дохода с копии + ещё нужно учитывать региональные цены так что думаю получается в среднем где-то 40$ прибыли с продажи. Итого для выхода в ноль нужно примерно 3-5 миллионов проданных копий без учёта затрат на маркетинг. Думаю, 6+ миллионов продаж нужно для успешной игры ААА класса.
Щас бы покупать игры от ЕА без теста
Если поиграл больше чем врямя которое дают на рефанд, значит проиграл.

Что он как Mass Effect

Поиграл 4 часа и понял, что 3 драгон ейдж оказывается был еще очень даже неплох
Коэф. Заработанного*