У игр поменьше. Я для пары крупных проектов типа колды и гта видел цифры, что маркетинг - около 40-50% от производственного бюджета составляет. Т.е. уже после 1,5 можно начинать в плюс выходить
Обычно цена такого поделия в наше время составляет 100-200 миллионов вечнозелёных. Стандартная цена 70$ за копию, 30% забирает себе платформодержатель. Получаем 49$ дохода с копии + ещё нужно учитывать региональные цены так что думаю получается в среднем где-то 40$ прибыли с продажи. Итого для выхода в ноль нужно примерно 3-5 миллионов проданных копий без учёта затрат на маркетинг. Думаю, 6+ миллионов продаж нужно для успешной игры ААА класса.
Это вроде как рпг. Дя рпг два часа в принципе мало.
А это игра ААА класса? Или АААА?
У игр поменьше. Я для пары крупных проектов типа колды и гта видел цифры, что маркетинг - около 40-50% от производственного бюджета составляет. Т.е. уже после 1,5 можно начинать в плюс выходить
Щас бы покупать игры от ЕА
Что он как Mass Effect