Оправдание было б, если б это был фильм, а не интерактивная игра.

А так, получается вариант дурного сна, где видишь проблему (нет, правда, я _реально_ пытался найти в игре какие-то возможности для предотвращения вот такого вот) - и НИЧЕГО не можешь с ней поделать.

... да и то фильм получился б довольно тупой и кринжовый.

Именно та мерзость, которую я терпеть ненавижу в "рпг". Никакими путями не избегаемые, и даже не варьируемые рельсы, вкоряченные в "свободную" игру. К тому же крайне натужные и идиотские.

Собственно, вторую я до этого финального кринжа не доиграл. Мне хватило того "ареста матери", где две дуры могут сколь угодно долго шляться с магическими посохами наголо по всему городу, кастуя заклинания в набегающих гопников, а потом наступает идиотский игровой триггер, и ты никакими своими предыдущими действиями НИ-КАК на это повлиять не можешь.