Почему у тебя всё уходит в крайности? Проблема нового драгонейджа не в том насколько в нем больше или меньше повесточного от бг3, а в том что кроме этого в игре нихуя нет. Из дарк фентезийной рпг игра стала адвенчурой про дружбу, с загадками для дошкольников, диалогами в которых нет места обидам и конфликту, история из развязки сюжетной линии одного из самых интересных напарников прошлой части (Имхо, Солас мне так нравился что в одном из прохождения я его даже романсил.) сместила фокус на каких-то ноунейм злых богов. БГ3 при всех его минусах хоть и является для меня средней игрой, однако даёт понять почему людям игра понравилась, потому что она дала игрокам интересные инструменты, банальный по меркам ДнД сюжет чтобы незнакомому игроку было интересно посмотреть а чо там происходит и не пыталась навязать мне как играющему что я должен думать. Популярность Бг3 показывает насколько сейчас всё хуево, игроки получили игру которая не пыталась читать им нотации 20 часов к ряду, а просто дала повеселиться пару вечеров и им хватило что бы это стало феноменом года.
"Ты плахой, ухади из каманды." Хуй тебе, в этой части даже разосраться с напарниками нельзя, они добавили охуеннейшую механику, если вбить отношения с напарником действиями которые ему не нравятся до уровня плинтуса то он... начнет больше дамажить способностями, но перестанет использовать скиллы поддержки. Романсить их всё равно можно будет. Ах да, перед тем как пройти финал игры нужно будет сделать все побочки напарников, ведь как они тебе сами скажут "Мы не можем драться в полную силу с Злодеем, пока нас отвлекают наши личные проблемы."
Дарова, я тут, роман с Кассандрой Пентагаст мой самый любимый из всех что я встречал в играх, да и геймплей инквизиции в купе с сюжетом мне зашел, не лучшее что могли сделать, но и ужасным или плохим я их назвать не смог.
Почему у тебя всё уходит в крайности? Проблема нового драгонейджа не в том насколько в нем больше или меньше повесточного от бг3, а в том что кроме этого в игре нихуя нет. Из дарк фентезийной рпг игра стала адвенчурой про дружбу, с загадками для дошкольников, диалогами в которых нет места обидам и конфликту, история из развязки сюжетной линии одного из самых интересных напарников прошлой части (Имхо, Солас мне так нравился что в одном из прохождения я его даже романсил.) сместила фокус на каких-то ноунейм злых богов. БГ3 при всех его минусах хоть и является для меня средней игрой, однако даёт понять почему людям игра понравилась, потому что она дала игрокам интересные инструменты, банальный по меркам ДнД сюжет чтобы незнакомому игроку было интересно посмотреть а чо там происходит и не пыталась навязать мне как играющему что я должен думать. Популярность Бг3 показывает насколько сейчас всё хуево, игроки получили игру которая не пыталась читать им нотации 20 часов к ряду, а просто дала повеселиться пару вечеров и им хватило что бы это стало феноменом года.
"Ты плахой, ухади из каманды." Хуй тебе, в этой части даже разосраться с напарниками нельзя, они добавили охуеннейшую механику, если вбить отношения с напарником действиями которые ему не нравятся до уровня плинтуса то он... начнет больше дамажить способностями, но перестанет использовать скиллы поддержки. Романсить их всё равно можно будет. Ах да, перед тем как пройти финал игры нужно будет сделать все побочки напарников, ведь как они тебе сами скажут "Мы не можем драться в полную силу с Злодеем, пока нас отвлекают наши личные проблемы."