ваще нет. я хз на счет детских ощущений, мне было лет мб 14 или 12 хз. и уже тогда мне нихуя не понравилось после БГ2.
первые 3 часа геймплея. равно как и алистар кажется ироничным и забавным только в начале.
а потом белый стих пропадает а алистар оказывается идиотом.
хм. ну как тебе сказать? некоторые из них во многом искусственны. там, где ложна быть ненависть - стыдное детское недовольсво. там, где должна быть горечь шаблонное *у меня тяжелое прошлое.*
я не говорю, что всё сделанное - плохо. варрик прекрасен. изабелла вполне органична и жива. но остальные... я играл больше года назад, многое уже не впомнить, так что просто стушуюсь и признаю, что возможно я неправ. но если игра оставила у меня такие эмоции... значит тому была причина.
эммм... то есть ты пытаешься оспорить явно халтурный левел дизайн? или явно халтурных персонажей? кишки дао давали иллюзию разнообразия. здесь даже иллюзией не пахнет. оказуаленные диалоги тоже устраивают? ок. *школьник, строящий из себя ценителя, ушел допиливать модуль на нвн*
если так ставить вопрос, то конечно, да2 скорее неплох, чем плох. просто все минусы, которые, если честно, просто бессмысленно еще раз упоминать за количеством упоминаний их выше, не дают мне возможности просто признать, что у игры есть и плюсы. столько всего испорчено, что оставшееся не выглядит достоинством.
не хейтер, но слегка припек твой комментарий. имхо, мой критерий таков. если игра хороша, от повышения сложности она станет только лучше. на кошмаре да2 вызывал багет. не сложностью, а продолжительностью боёвок на одних и тех же локациях. бэкграунд настолько начинал мозолить глаза, что оужс.
если на пальцах - хитшанс в форме рассчитывается от оружия. посох не мажет. следовательно будучи сраным гигантским пауком твой маг кагбэ бьёт посохом, и вместе с тем не посохом. но имхо, всё равно бессмысленно =)
слабак =) проходил ДАО дважды. первый раз за вора на повышенной сложности, точно не помню на какой. второй раз за для сэйвов второй части извращался с боевым магом на обычке. и знаешь... после первого прохождения за гнума вора... небыло места, про которое можно было бы сказать *опа а я здесь не был*. то, о чем ты говоришь - это скорее фишка готики на мой взгляд. хотя хз... мб я такой жадный просто.
поддерживаю. если на мгновение уйти от рпг, то можем обратиться к тому же PoE. если штата в общей сложности вместе с актёрами озвучки и персоналом, поддерживающим игру на данный момент, наберется больше 70 человек, это сильно меня удивит. а игра свою нишу заняла идеально и получилась очень качественной.
извините, я вклинюсь.
>>увеличили продолжительность игры без ущерба качеству.
ложь, пиздёж и провокация.за последнее время описанными достоинствами радовал только первый ведьмак. даже ДАО к концу кампании начинал дико надоедать однообразием.