Результаты поиска по запросу «
DRAGON AGE - ЭТО
»Dragon Age Inquisition undead Dragon Age Art concept art вопросы Dragon Age Origins - Awakening Dragon Age фэндомы
Добрался наконец-то до Dragon Age: Origins – Awakening, гуляю по тейгу Кэл Хирол и встречаю в клетке над лавой Стефана, мужика из Амарантайна, который подслушал очевидцев разлома в глубинные тропы и решил украсть что-то ценное из под носа порождений тьмы. Странная затея, ну да ладно. В общем, ситуация преподносится так, что он может быть зараженным скверной вурдалаком, но всеми силами это отрицает и за свою свободу даже предлагает награду, лишь бы освободиться. Нам же предлагают согласиться на сделку и отпустить, либо засомневаться и убить, что бы он не заразил людей на свободе. Игрока пытаются поставить в неоднозначное положение, в котором выбор будет иметь неопределенные последствия, но у меня сразу возник вопрос: как партия из трёх серых стражей не смогла определить, есть ли в Стефане скверна? Не могу понять, то ли это специальный намек, то ли недочет сценаристов, ну или я просто чего-то не понимаю.
Если кто-то запомнил этот мелкий эпизод, было бы интересно узнать ваше мнение, как вы с ним поступили и какие были последствия.
Если кто-то запомнил этот мелкий эпизод, было бы интересно узнать ваше мнение, как вы с ним поступили и какие были последствия.
Игры Видио Bioware Разработчики игр Dragon Age фэндомы
Dragon age скорее жив, чем мёртв.
В общем, тут с дальнего угла, голос подали Биовары и решили таки вбросить хоть какую-то инфу по игре (которая вроде как выйдет в 2022 году). Смотрим и натираем свои сосочки, арт-дизайн вроде неплохой, геймплея нет (какие-то футажи из сырого билда, разве что).
Merrill DA персонажи нарисовал сам artist makverus арт барышня art Dragon Age фэндомы
Так сложились обстоятельства, что сразу несколько вещей мне напомнили о серии Dragon Age и я, в своем неуемном порыве рисовать решил попробовать немного поучиться.
Я знаю за собой неуверенность в своем лайне, и умение этот самый лайн прятать всякими эффектами. Поэтому я решил сделать упор именно на лайн, и попытаться в стиль многоуважаемой Анастасии Кулаковской (что, думаю, очевидно, глядя на арт). Мне до нее пока далековато, но результат получился интересный!