Да, ДАИ играбельна, но не более, пусть и не полноценная ММО, во всяком случае пока, но и не нормальная РПГ уж точно. Ладно, я просто выразил свое мнение, хотелось бы только прояснить пару моментов:
"Полупустые локации вообще глупая придирка." Опять вы немного путаете. Конечно же, по 10 волков на квадратный сантимертр в лесу - тупо, и даже хуже чем если бы там вообще ничего небыло. НО, почему нельзя было заполнить пустые пространства квестами или интересными местами? В том же лесу можно было бы: найти потерявшегося ребенка, встретить охотник, у которого что-то не заладилось, на худой конец избушку отшельника, который далеко не прост...
""Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза". Это не отменяет того факта, из ДАИ гораздо проще сделать ММО РПГ, чем делать ее с нуля, или, например, сделать из ДАО...
Да, я знаю что такое ММО, но это не имеет значения, т.к. мыслить исключительно точными определениями не правильно.
Чем, по сути, выделяется ММО РПГ - примитивными квестами, полупустыми локациями, наличем сурового гринда, и, конечно же, мультиплеером.
Так вот, все приведенное выше в ДАИ есть, кроме мультиплеера, но привинтить его врядли составит какого либо труда.
Касательно моего отношения к игре, я никогда не говорил что говно, там есть интересные места, неплохие, а, иногда, очень даже хорошие, задания основного квеста, но, когда в игре с зомби и паркуром, являющийся экшеном с элементами рпг, побочные квесты обставленны лучше чем в игре, которая преподносит себя как РПГ, это говорит само за себя...
У всех трех частей довольно независимый сюжет, хотя я бы рекомендовал первую, т.к. она просто хорошая рпг, а вот дальше... Биовэр понесло... сначала они запилили убогенький во всех отношениях, кроме графона, ДА2, а потом ДАИ, который представляет из себя ммо рпг, только сингловую, хотя это имхо, конечно...
"Полупустые локации вообще глупая придирка." Опять вы немного путаете. Конечно же, по 10 волков на квадратный сантимертр в лесу - тупо, и даже хуже чем если бы там вообще ничего небыло. НО, почему нельзя было заполнить пустые пространства квестами или интересными местами? В том же лесу можно было бы: найти потерявшегося ребенка, встретить охотник, у которого что-то не заладилось, на худой конец избушку отшельника, который далеко не прост...
""Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза". Это не отменяет того факта, из ДАИ гораздо проще сделать ММО РПГ, чем делать ее с нуля, или, например, сделать из ДАО...
Чем, по сути, выделяется ММО РПГ - примитивными квестами, полупустыми локациями, наличем сурового гринда, и, конечно же, мультиплеером.
Так вот, все приведенное выше в ДАИ есть, кроме мультиплеера, но привинтить его врядли составит какого либо труда.
Касательно моего отношения к игре, я никогда не говорил что говно, там есть интересные места, неплохие, а, иногда, очень даже хорошие, задания основного квеста, но, когда в игре с зомби и паркуром, являющийся экшеном с элементами рпг, побочные квесты обставленны лучше чем в игре, которая преподносит себя как РПГ, это говорит само за себя...