Из того что я слышал про жалобы на основной сюжет - там вместо уже проработанного и морально интересного антагониста в виде Соласа (чьим именем изначально 4 часть и называлась, Dragon Age: Dreadwolf) в Веилгарде в качестве основных злодеев сделали двух абсолютно безинтересных эльфийских НЁХ богов с банальной мотивацией "захватить мир потому что надо", и почти весь сюжет построен на том чтобы останавливать их культистов, которые непонятно почему им поклоняются, пока Солас играет где-то на далекой третьей скрипке. И помимо начала и конца игры, там почти нет влияющих на сюжет выборов, это почти линейная история где ты можешь максимум выбрать более шуточный или "грубый" (по меркам игры) вариант одного и того же ответа, и то с проблемой Фоллаута 4 где то что написано в варианте диалога это не то что персонаж на самом деле говорит.

Инквизитор - жертва отстутствия нормальных романс вариантов.
В ДАО локации маленькие, только по этой причине из него сложнее сделать ММО, а так там система даже поближе будет к классическим ММОРПГ.
А с наполнением мира согласен, просто сразу недопонял. Т.е. можно было бы как-то побольше разных событий сделать. Что поделать, современные игры, особенно от ЕА. Сжатые сроки, не все успевают реализовать, а потом еще половину вырезают, чтобы потом как ДЛЦ продать
А ты забавный с:
Не уверен, ты толстый шутник или реально такой фанбой?
Ну не знаю, я может мало играл, но я как-то не натыкался в ДАИ на задание "Убить 10 медведей". Да, там есть задания по накоплению разного стаффа, но я как-то их проходил, просто собирая то, что попадается по пути. Есть задания что-то типо "Закрыть разлом" и т.д., но все это более-менее обусловлено.
Полупустые локации вообще глупая придирка. Просто в отличии от прошлых частей тут огромные глобальные локации. Не может в лесу быть на каждый сантиметр по 10 волков, это будет нелогично и тупо.
Сурового гринда я, опять же, не заметил. Пока выполнял квесты на одной локации, то открыл и одно сюжетное задание, и сразу следующее за ним. Единственное что ты не можешь по сюжетке сразу идти, тебе надо выполнять побочные задания, но я и так всегда сначала на побочные задания иду.
"Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза. Это надо организовывать сетевые протоколы, сервера, баланс между игроками, настройка экономики, оптимизация. Кучу всего.
Я не говорю, что ДАИ идеальна. Далеко нет. Но она вполне играбельна. И явно не ММО. И не такая унылая, как ДАО с:
ДАИ - ММО? Вы, батенька, вообще знаете, что такое ММО?
ММО - Массив Мультиплеер Онлайн. В ДАИ мултиплеера нету вообще (про крайней мере в моей версии, аррр). Только потому, что кто-то как-то раз обмолвился, что локации разрабатывали для "возможной ММО" не делает ДАИ таковой.
Вам бы лишь причину найти, чтобы обосрать игру.
Играл. Не такая и унылая, если не задрачивать собирание различного стаффа. Геймплей пободрее, что-то между ДАО и ДА2.
ДАО же уныла как не знаю что. Геймплей скучный, кривой, все очень долго и муторно, разве что сюжет не так уж плох.
Пытался начать играть раз пять разными классами, но все как-то в итоге забивал.
Из Большой Энциклопедии Стереотипов, разумеется. Занимательная книжка.