Из того что я слышал про жалобы на основной сюжет - там вместо уже проработанного и морально интересного антагониста в виде Соласа (чьим именем изначально 4 часть и называлась, Dragon Age: Dreadwolf) в Веилгарде в качестве основных злодеев сделали двух абсолютно безинтересных эльфийских НЁХ богов с банальной мотивацией "захватить мир потому что надо", и почти весь сюжет построен на том чтобы останавливать их культистов, которые непонятно почему им поклоняются, пока Солас играет где-то на далекой третьей скрипке. И помимо начала и конца игры, там почти нет влияющих на сюжет выборов, это почти линейная история где ты можешь максимум выбрать более шуточный или "грубый" (по меркам игры) вариант одного и того же ответа, и то с проблемой Фоллаута 4 где то что написано в варианте диалога это не то что персонаж на самом деле говорит.
В ДАО локации маленькие, только по этой причине из него сложнее сделать ММО, а так там система даже поближе будет к классическим ММОРПГ.
А с наполнением мира согласен, просто сразу недопонял. Т.е. можно было бы как-то побольше разных событий сделать. Что поделать, современные игры, особенно от ЕА. Сжатые сроки, не все успевают реализовать, а потом еще половину вырезают, чтобы потом как ДЛЦ продать
Ну не знаю, я может мало играл, но я как-то не натыкался в ДАИ на задание "Убить 10 медведей". Да, там есть задания по накоплению разного стаффа, но я как-то их проходил, просто собирая то, что попадается по пути. Есть задания что-то типо "Закрыть разлом" и т.д., но все это более-менее обусловлено.
Полупустые локации вообще глупая придирка. Просто в отличии от прошлых частей тут огромные глобальные локации. Не может в лесу быть на каждый сантиметр по 10 волков, это будет нелогично и тупо.
Сурового гринда я, опять же, не заметил. Пока выполнял квесты на одной локации, то открыл и одно сюжетное задание, и сразу следующее за ним. Единственное что ты не можешь по сюжетке сразу идти, тебе надо выполнять побочные задания, но я и так всегда сначала на побочные задания иду.
"Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза. Это надо организовывать сетевые протоколы, сервера, баланс между игроками, настройка экономики, оптимизация. Кучу всего.
Я не говорю, что ДАИ идеальна. Далеко нет. Но она вполне играбельна. И явно не ММО. И не такая унылая, как ДАО с:
ДАИ - ММО? Вы, батенька, вообще знаете, что такое ММО?
ММО - Массив Мультиплеер Онлайн. В ДАИ мултиплеера нету вообще (про крайней мере в моей версии, аррр). Только потому, что кто-то как-то раз обмолвился, что локации разрабатывали для "возможной ММО" не делает ДАИ таковой.
Вам бы лишь причину найти, чтобы обосрать игру.
ДАО же уныла как не знаю что. Геймплей скучный, кривой, все очень долго и муторно, разве что сюжет не так уж плох.
Пытался начать играть раз пять разными классами, но все как-то в итоге забивал.
Из того что я слышал про жалобы на основной сюжет - там вместо уже проработанного и морально интересного антагониста в виде Соласа (чьим именем изначально 4 часть и называлась, Dragon Age: Dreadwolf) в Веилгарде в качестве основных злодеев сделали двух абсолютно безинтересных эльфийских НЁХ богов с банальной мотивацией "захватить мир потому что надо", и почти весь сюжет построен на том чтобы останавливать их культистов, которые непонятно почему им поклоняются, пока Солас играет где-то на далекой третьей скрипке. И помимо начала и конца игры, там почти нет влияющих на сюжет выборов, это почти линейная история где ты можешь максимум выбрать более шуточный или "грубый" (по меркам игры) вариант одного и того же ответа, и то с проблемой Фоллаута 4 где то что написано в варианте диалога это не то что персонаж на самом деле говорит.
А с наполнением мира согласен, просто сразу недопонял. Т.е. можно было бы как-то побольше разных событий сделать. Что поделать, современные игры, особенно от ЕА. Сжатые сроки, не все успевают реализовать, а потом еще половину вырезают, чтобы потом как ДЛЦ продать
Полупустые локации вообще глупая придирка. Просто в отличии от прошлых частей тут огромные глобальные локации. Не может в лесу быть на каждый сантиметр по 10 волков, это будет нелогично и тупо.
Сурового гринда я, опять же, не заметил. Пока выполнял квесты на одной локации, то открыл и одно сюжетное задание, и сразу следующее за ним. Единственное что ты не можешь по сюжетке сразу идти, тебе надо выполнять побочные задания, но я и так всегда сначала на побочные задания иду.
"Привинтить мультиплеер не составит проблем" вообще глупая фраза. Это надо организовывать сетевые протоколы, сервера, баланс между игроками, настройка экономики, оптимизация. Кучу всего.
Я не говорю, что ДАИ идеальна. Далеко нет. Но она вполне играбельна. И явно не ММО. И не такая унылая, как ДАО с:
ММО - Массив Мультиплеер Онлайн. В ДАИ мултиплеера нету вообще (про крайней мере в моей версии, аррр). Только потому, что кто-то как-то раз обмолвился, что локации разрабатывали для "возможной ММО" не делает ДАИ таковой.
Вам бы лишь причину найти, чтобы обосрать игру.
Пытался начать играть раз пять разными классами, но все как-то в итоге забивал.