Эм, нет. Ты высказался про современное поколение геймеров, обощая вкусы как нынешних игроков, так и "олдфагов". И я высказался против именно этого. Это ТВОИ вкусы и приплетать "вот оно современное поколение" жутко некорректно.
Я же высказывал чисто свои вкусы, нигде не говоря про других игроков.
ТЫ от подготовки ловил кайф. Ты серьезно по СЕБЕ судишь огромное количество игроков, включая старых? И ничего, что любовь и нелюбовь к менеджменту НИКАК не зависит от поколения, т.к. этот элемент часто всплывает в играх любого времени? Впрочем, вряд ли ты о таком задумался. Тебе скорее было важнее выставить себя "опытным ценителем".
Активная пауза в РПГ не нужна. В таких играх либо ИИ крайне тупой и тебе приходится вручную контролировать каждый их шаг, как в тех же Балдурах, и тогда возникает вопрос а почему бы не сделать игру чисто пошаговой, либо ии настроен хорошо и ты банально этой функцией не пользуешься.
А по-моему это наоборот хорошо. Во-первых, убирается ненужный менеджмент партии. Во-вторых, лучше подчеркивается индивидуальность персонажей, все же это типичное сборище приключенцев, а не войска в общей униформе.
Но у ДА2 нет целого глобального конфликта. Это история в первую очередь о персонаже, Хоуке. Где через не особо связанные между собой арки рассказывают о нем и сеттинге в целом. Например, за ДА2 о кунари узнаешь заметно больше чем за практически все остальные игры серии.
Совершенно ВНЕЗАПНО, РПГ жанр многослойный и с кучей элементов. Каждый играет ради того, что ему нравится и говорить что игры этого жанра нужно играть в первую очередь ради отыгрыша - навязывание вкуса. Если я хочу отыгрыша роли и вариатвного сюжета с последствиями - я пойду в ролевки, где нет рамок видеоигры.
Глупость. Ты заранее возвел игру в статус "хорошей", т.е. уже завысил ожидания. Что с высокой долей вероятности приводит к разочарованию, причем не из-за качества игры, а именно ожиданий.
Ну-у-у-у, тут можно поспорить. Геймплейно ДА2 в целом-то обходит Ориджинс, классы чувствуются более разнообразными, да и мелких механик в них напихали побольше. Плюс сопартийцы в бою уникальнее, чем в той же Ориджинс.
Сюжетно уже вопрос вкусов, но на мой взгляд история Хоука и конфликта магов с храмовниками заметно интереснее клишированного "Ты особенный, иди спасай страну, решив все возможные конфликты". Пусть даже этот клишированный сюжет и неплохо подан.
Были. В том храме же даже храмовники особо не тусовались. Только прихожане, да священники с их главной. И эта главная - самая адекватная личность в городе, которая пыталась тормозить конфликт всеми силами.
Я же высказывал чисто свои вкусы, нигде не говоря про других игроков.
Активная пауза в РПГ не нужна. В таких играх либо ИИ крайне тупой и тебе приходится вручную контролировать каждый их шаг, как в тех же Балдурах, и тогда возникает вопрос а почему бы не сделать игру чисто пошаговой, либо ии настроен хорошо и ты банально этой функцией не пользуешься.
Совершенно ВНЕЗАПНО, РПГ жанр многослойный и с кучей элементов. Каждый играет ради того, что ему нравится и говорить что игры этого жанра нужно играть в первую очередь ради отыгрыша - навязывание вкуса. Если я хочу отыгрыша роли и вариатвного сюжета с последствиями - я пойду в ролевки, где нет рамок видеоигры.
Сюжетно уже вопрос вкусов, но на мой взгляд история Хоука и конфликта магов с храмовниками заметно интереснее клишированного "Ты особенный, иди спасай страну, решив все возможные конфликты". Пусть даже этот клишированный сюжет и неплохо подан.