В Awakening был Архитектор, подаривший всем разум. Сам Архитектор был одним из первых Порождений (как Корифей в последующих частях) и его тема раскрыта. Сами по себе порождения разум получить не могут же.
Но ведь боевка в первой части была хуже, хоть какая-нибудь тактичность и разнообразие действий было только у магов (и то у большинства игроков это сводится ко вкидыванию в толпу максимального количества АоЕ). Остальные классы сводились к использованию 3-4 скиллов (в лучшем случае) и автоатаки. Я уж молчу о абсолютно всратых лучниках.
В DA2 же у каждого класса есть возможность создавать комбинации с другим, всегда есть несколько древ навыков для контроля врагов, маленькие уникальные фишки, да и сабклассы проработаны куда лучше.
Вообще, само по себе колесо диалогов не такая уж проблема (по факту в нем просто всякие варианты выяснения информации скрыты за левыми репликами). В ДА2 не всегда поймешь что именно означает твой выбор и какого характера будет ответ.
А еще вспомним как Справедливости по ходу только Пробуждения СИЛЬНО менял свои взгляды, проявляя более сложное суждение и более серую мораль. Кроме того речь шла о насильном захвате теле, с полным подавлениям воли человека. Как демоны делают. В случае с Андерсом же они пытались во взаимное сосуществование, без подавления партнера.
И в игре как раз таки делается акцент на том что это не "тот самый Справедливость". Прямым текстом говорится что этот эксперимент изменил духа, смешал его идеи с накопившимся негативом Андерса и исказил его в поехавшего недодемона.
Ну так в фанатичную борьбу за права магов и откровенную ненависть к Храмовников он впал после вселения в него Справедливости, с которым сдружился еще в Пробуждении. Одержимость же ему характер изрядно перековала, усилив весь тот негатив что он испытывал к Церкви и её системе. Также природа духа подколнула Андерсу к активным действиям и борьбе за справедливость.
В целом-то хорошая история, демонстрирующая что в этом сеттинге духи не являются чем-то однозначно добреньким и правильным.
Аха. Именно потому он при максимальных отношениях Серому Стражу чуть ли не в любви признается. Андерс был самодостаточен, но не эгоистичен. И ситуация с магами его еще в первой части раздражала.
Маг частично построен на игровой условности. По сюжету подразумевается что Хоук своей магией не палится или по крайней мере не оставляет свидетелей. Также как в DAO подразумевается что ты не учишь Винн магии крови, хоть и можешь это сделать геймплейно, например.
Искать сына наместника в первый раз Хоук сам напрашивается. И то на это соглашаются потому что он выглядит не так плохо как другие "добровольцы", которые уже были наняты. В дальнейшем же Хоук, опять же, уже важная и зарекомендовавшая себя шишка.
В DA2 же у каждого класса есть возможность создавать комбинации с другим, всегда есть несколько древ навыков для контроля врагов, маленькие уникальные фишки, да и сабклассы проработаны куда лучше.
И в игре как раз таки делается акцент на том что это не "тот самый Справедливость". Прямым текстом говорится что этот эксперимент изменил духа, смешал его идеи с накопившимся негативом Андерса и исказил его в поехавшего недодемона.
В целом-то хорошая история, демонстрирующая что в этом сеттинге духи не являются чем-то однозначно добреньким и правильным.
Искать сына наместника в первый раз Хоук сам напрашивается. И то на это соглашаются потому что он выглядит не так плохо как другие "добровольцы", которые уже были наняты. В дальнейшем же Хоук, опять же, уже важная и зарекомендовавшая себя шишка.