Я фанат этого персонажа (хотя мне нравятся практически все персонажи DA). Просто он часто говорит либо отсылками на других персонажей\произведения, либо слишком "кратко".
Возможно потому, что именно жрецы вошли в Тень и стали самыми первыми порождениями тьмы, и являются таковыми много лет в осознанном состоянии, что позволило им полностью познать все аспекты этого проклятия. А Древние Боги уже потом заразились, и при заражении сразу начинают Мор не особо исследуя что с ними произошло.
P.S. Иногда встречаются намёки, что даже убитые Древние Боги не окончательно мертвы.
Просить помощи у Орлейских СС даже не нужно было, они сами начали догадываться о происходящем. Но прийти они не смогли по двум причинам: наш СС очень быстро разбирается со всем сам, а главное - политика. Орлейцев попросту не пускали в Ферелден, учитывая кто в тот момент держал в руках власть.
Ох, значит теперь мы заговорили про мотивацию. Да-да, продолжайте.
И не убийство по неосторожности, а в состоянии ярости.
И в группе есть ещё проф. убийца и просто убийца.
Вот и получается, что мы либо смотрим поверхностно и ходим в компании одного лишь Алистера, либо разбираемся в мотивации и действиях персонажей.
Так я и не про боевые скилы говорил. Вы говорите про математику, но приводите в пример 10 солдат. Однако при Море счёт идёт гораздо выше, и потери от заражения очень велики, тем более в битвах. Но главное, что это не только снижает количество живых, но заодно и увеличивает количество самих порождений за счёт всё того же заражения. Кроме этого у Серых Стражей есть ещё пара небольших преимуществ: отсутствие политических и социальных конфронтаций, что позволяет в одном отряде использовать эльфов, людей и гномов из самых разных государств и сословий без особых проблем.
А самое главное, вы почему-то считаете, что СС замещают армии государств (якобы набирая рекрутов из солдат\магов), хотя преимущественно СС идут параллельно, набирая рекрутов зачастую из крестьян, отщепенцев и преступников, лишь после посвящения их обучая боевым навыкам. Это в целом добровольческая организация. Так что с лором проблем нет.
А про игру я уже сказал - проебались. Только в том же Awakening додумались делать из сопартийцев СС, хотя в в первой игре Огрен мог месить порождений без каких-либо последствий.
Это же глубинные тропы, где порождения тьмы лезут буквально ото всюду. И как понять исходит это "чувство скверны" от заражённого человека или кучи порождений, шныряющих в округе?
Сам уже достаточно давно играл в эту часть и точно не помню что выбрал, но учитывая что я чаще всего отыгрываю великодушных и добреньких, то скорее всего отпустил его.
С геймлеем и засадами действительно проебались.
Но при идеальных условиях и порождений тьмы вообще не было бы. А что делать с ранами в бою? "Подождите все, мне перевязать надо, а то вдруг кровь порождений в рану попадёт". Или раны нанесены клинком, уже покрытым такой кровью. Это же бой, причём зачастую с превосходящими силами противника, и постоянные мысли о том, чтобы не заразиться будут только отвлекать.
К тому же вурдалаки становятся частью порождений тьмы, и уж лучше из 10 получить 1 защищённого и обученного бойца, чем потом из этих 10 потерять 5, а 5 ещё станут на сторону врага. Опять же Посвящение работает как вторая участь для тех же будущих вурдалаков.
В первом прохождении принял его в команду, да и во всех последующих тоже. Кто вообще в здравом уме в играх Bioware отказывается от потенциальных спутников и следовательно от части контента?
Сказал Страж в компании убийцы (Лелиана), убийцы (Стэн) и убийцы (Морриган).
Нет, у "любовной" Мерриль менялась одежда, но не причёска. К тому же у такой Мерриль одежда выглядела как серебряные латы, без зелёных тканей. А вот в такой одежде, как на второй картинке, ходили Хранители и их Первые в DAI. И судя по причёске и тату, на второй картинке Миирис.