Это же глубинные тропы, где порождения тьмы лезут буквально ото всюду. И как понять исходит это "чувство скверны" от заражённого человека или кучи порождений, шныряющих в округе? Сам уже достаточно давно играл в эту часть и точно не помню что выбрал, но учитывая что я чаще всего отыгрываю великодушных и добреньких, то скорее всего отпустил его.
С геймлеем и засадами действительно проебались. Но при идеальных условиях и порождений тьмы вообще не было бы. А что делать с ранами в бою? "Подождите все, мне перевязать надо, а то вдруг кровь порождений в рану попадёт". Или раны нанесены клинком, уже покрытым такой кровью. Это же бой, причём зачастую с превосходящими силами противника, и постоянные мысли о том, чтобы не заразиться будут только отвлекать. К тому же вурдалаки становятся частью порождений тьмы, и уж лучше из 10 получить 1 защищённого и обученного бойца, чем потом из этих 10 потерять 5, а 5 ещё станут на сторону врага. Опять же Посвящение работает как вторая участь для тех же будущих вурдалаков.
В первом прохождении принял его в команду, да и во всех последующих тоже. Кто вообще в здравом уме в играх Bioware отказывается от потенциальных спутников и следовательно от части контента?
Нет, у "любовной" Мерриль менялась одежда, но не причёска. К тому же у такой Мерриль одежда выглядела как серебряные латы, без зелёных тканей. А вот в такой одежде, как на второй картинке, ходили Хранители и их Первые в DAI. И судя по причёске и тату, на второй картинке Миирис.
Вы понимаете, что "адекватность квестов" и "живая статика" вот вообще пиздец какие неопределённые понятия. Для кого-то и в Инквизиции подобные критерии могли быть шедевром, для кого-то и в Ведьмаке подобные критерии на говняном уровне, для кого-то наоборот, кому-то вообще на это плевать.
И вы же не думаете, что сделать качественно и чтобы многим понравилось (учитывая что многим нравится очень разное) так просто? Это не программу "Создать игру" запустить, где ты бы выбрал уровень проработки мира, а программа просто потом выдала сколько денег и времени на это надо.
Общими критериями и личными вкусами конечно легко кидаться, а вот выбрать какой из вариантов "создания адекватных квестов" выбрать, да ещё и так, чтобы большинству этот вариант понравился - не так просто. Я уж молчу про наличие ограничений времени и денег, возможно даже иногда опыта и навыков.
А была ли Инквизиция и, что уж говорить, Андромеда столь же успешны, как 3-ий Ведьмак? Да, в новых играх не всё было хорошо. Однако от самокопирования или даже просто копирования толку нет. Кто бы стал покупать перезапуск DAO в виде новой части, или копию Ведьмака при наличии оригинала? От простого стояния на месте в итоге будут лишь убытки. При движении же есть шанс остаться на плаву или даже взлететь. Но есть шанс и на неудачные решения с последующими убытками. Однако в конечном счёте на принятие решений будут влиять доходы и расходы, а не возмущения о том, что трава уже не такая зелёная. Личные мнения разработчиками учитываются если сами разработчики решают организовать какое-нибудь взаимодействие с потенциальными покупателями (какие-нибудь VIP-форумы при разработке игры, отчёты при альфа- и бета-тестированиях). В остальных случаях возмущения бесполезны, разве что душу отвести, но тут главное, чтобы это не превратилось в навязчивую идею.
00x? Вы им банкротства желаете? Вы бы хоть про 10е сказали. Я о том, что мир не статичная картинка. Всё меняется, и под эти изменения надо подстраиваться, что разработчики и пытаются делать. Обанкротятся - значит неудачно подстроились, или же "держали планку" на одном уровне никак не развиваясь.
Сам уже достаточно давно играл в эту часть и точно не помню что выбрал, но учитывая что я чаще всего отыгрываю великодушных и добреньких, то скорее всего отпустил его.
Но при идеальных условиях и порождений тьмы вообще не было бы. А что делать с ранами в бою? "Подождите все, мне перевязать надо, а то вдруг кровь порождений в рану попадёт". Или раны нанесены клинком, уже покрытым такой кровью. Это же бой, причём зачастую с превосходящими силами противника, и постоянные мысли о том, чтобы не заразиться будут только отвлекать.
К тому же вурдалаки становятся частью порождений тьмы, и уж лучше из 10 получить 1 защищённого и обученного бойца, чем потом из этих 10 потерять 5, а 5 ещё станут на сторону врага. Опять же Посвящение работает как вторая участь для тех же будущих вурдалаков.
И вы же не думаете, что сделать качественно и чтобы многим понравилось (учитывая что многим нравится очень разное) так просто? Это не программу "Создать игру" запустить, где ты бы выбрал уровень проработки мира, а программа просто потом выдала сколько денег и времени на это надо.
Общими критериями и личными вкусами конечно легко кидаться, а вот выбрать какой из вариантов "создания адекватных квестов" выбрать, да ещё и так, чтобы большинству этот вариант понравился - не так просто. Я уж молчу про наличие ограничений времени и денег, возможно даже иногда опыта и навыков.
Да, в новых играх не всё было хорошо. Однако от самокопирования или даже просто копирования толку нет. Кто бы стал покупать перезапуск DAO в виде новой части, или копию Ведьмака при наличии оригинала?
От простого стояния на месте в итоге будут лишь убытки. При движении же есть шанс остаться на плаву или даже взлететь. Но есть шанс и на неудачные решения с последующими убытками.
Однако в конечном счёте на принятие решений будут влиять доходы и расходы, а не возмущения о том, что трава уже не такая зелёная. Личные мнения разработчиками учитываются если сами разработчики решают организовать какое-нибудь взаимодействие с потенциальными покупателями (какие-нибудь VIP-форумы при разработке игры, отчёты при альфа- и бета-тестированиях). В остальных случаях возмущения бесполезны, разве что душу отвести, но тут главное, чтобы это не превратилось в навязчивую идею.