Как по мне ДА2 убило катастрофическая нехватка времени, BioWare решили на хайпе DAO выпустили в 2009, в 2010 уже анонсируют DA2, а выпускают в 2011.

Если говорить о плюсах, по сравнению с DAO, то лично для меня это были:
1) Боевка. Она более динамичная, система прокачки более проработана, фазовые драки с боссами не могут не радовать.
2) Как писали выше - подача сюжета. Действительно приятно играть за персонажа, который не мчится спасать мир после завязки. История о том, как обычный беженец пришел к успеху лично меня больше цепляет, особенно на фоне геройских RPG.

Если говорить о минуса, по сравнению с DAO, то это:
1) Коридорные локации под копирку. Явно сказывается отсутствие времени у разрабов. И если тебе например это не резало глаза, то мне было как серпом по яйцам, в то время как Глубинные тропы проходил с удовольствием, тут как говорится на вкус и цвет. Но сам факт говорит не в пользу DA2.
2) Несмотря на хорошую подачу сюжета, в DA2 ужасно мало возможностей влиять на мир. Да ты можешь выбирать как пройти тот или иной квест, но в самом лучшем случае тебе пришлют письмо, а то и вообще не скажут про то, к чему это привело. Не говоря уже про то, что казалось бы абсолютно разные выборы, в будущем ведут к абсолютно одним и тем же последсвиям. Тут DAO 100 очков вперед даст DA2.
3) Богомерзкое колесико, перекочевавшее из МЭ.
4) Сопартийцы. Как это не странно, в DAO для меня не было скучный персонажей, разве что Винн. В DA2 же радуют только Варик и Изабелла. Сестра - ходячее клеше. Фенрис - какой-то эмо-бой, из Андерса вообще сделали пидорастическое ничтожество. Мерилл - то же клеше, Авелинн - скучный страж порядка. Я знаю что тот же Огрен из DAO клеше, но смотрится он как-то лаконично и интересно, а сопартийцев из DA2 хотелось прирезать.
Отличная логика у Андерса, совершить отвратительный поступок, поставив магов под уничтожение, чтобы 100% началась война, ведь он один точно знает чего хотят маги и что для них лучше. Лично я прирезал этого мудака и пошел спасать магов, они же не в ответе за одного истеричного одержимого.
У меня он вообще багнулся, потому что я с нескольких спец. способностей снес ему в самом начале больше хп, чем можно перед его уходом в новую фазу.
Я имею ввиду по лору Корифей для Хоука был обычным плохим парнем. Если говорить о сложности, так вообще рядовой огр в ДА2 на найтмаре сложнее чем дракона в ДАИ. Исключение - ша-бритол арбалетчики в DLC на глубинных тропах.
Ну тем не менее на изи в бою заборол. А насчет достижение, перед Серым Стражем да, а перед Инквизитором... По сути он заварил всю кашу которую расхлебывали в третьей части. он снял печать с тюрьмы Корифея, он заварил кашу с восстанием магов, он первый обнаружил и изучил красный лириум. А еще в добавок убил на дуэли (во всякому случае у меня) одного из триумвирата кунари.
Ну Инквизитору Хоук вполне может ответить что-то типа: я пробигая мимо убил Корифея, которого ты всю игру пыталась побороть. И кстати, Хоук тоже заходил физически в Тень, с Инквизитором же. Да и верховного дракона убивал. А самое главное, он всего добился, а не получил метку от бога рандома.
> Разве что вместо сисек Кассандры узреть сиськи Сэры.
Тогда начинай за женского персонажа, Сэра - лесбиянка.
Я хочу то, что они обещали на выставках. Я хочу видеть разрушаемое окружение, которое можно использовать в бою. Я хочу видеть возможность выбора решений и его последствия, я хочу видеть сюжет, мотивацию. ДАИ же просто офлайн ММОРПГ, что неудивительно, ведь BioWare не захотели разрабатывать игру с нуля и за основу взяли наработки своего проекта. который являлся ММОРПГ.
>На каждой локе куча историй, персонажей и интересных мест, которые не устаешь исследовать.
Мы наверно о разных играх говорим. Все что я увидел в этих локах ММОшную систему: собери осколки, открой астрариумы, закрой разрывы, найди лесопилки, поставь флажки в значимых местах, победи плохих парней которые здесь обосновались. Не говоря уже об этих дебильных бесконечных заданиях по сбору ингредиентов. Единственная запоминающаяся локация - Крествуд, где узнаешь историю затопления города. И боссы. Да, эти боссы драконы, которые перекочевали из ДА2 и успешно переклонировались с минимальными изменениями. Вот настолько им было похуй.
Проходить сюжетную линию более менее интересно, однако фактическое отсутствие выбора ее просто убивает. Кого взять в союзники (магов или храмовников), кто станет правит Орлеем, кто умрет в Тени и кто выпьет из Источника, что станет с Церковью. Все. Это все решения которые ты принимаешь на протяжении ВСЕЙ сюжетной линии. При этом никакого изменения в сюжете, никаких особых плюшек в зависимости от выбора ты не получаешь. Надеялся что хотя бы вместо Корифея в Тень можно было бы попытаться зайти. Решения ставки командования вообще ни на что не влияют, единственное исключение - квест где при помощи Серых Стражей брал штурмом замок. На фоне ДАО, где в конце рассказывали даже судьбу официантки из таверны в деревне Редклиф это просто провал.
>И еще, недавно вышло ДЛЦ, в котором, судя по описанию, и будут показаны все твои решения по ходу игры(тут я хз, еще не играл).
Судя по описанию и ДАИ тоже должна была выйти хорошей игрой, и если без спойлеров, тебе нихуя там не покажут последствий, просто расскажут мотивацию и планы Соласа. И да, там будет 1 выбор который по сути ни на что не влияет.
Еще одна причина по которой первая часть - лучшая.
Все просто. Захотели срубить бабла на волне популярности и за год на коленках склепали DA II (Анонс - 7 июля 2010 . Дата выхода - 8 марта 2011 года).