Да, как и полов

Не, не лучше. Особенно, когда в том же BG 3 ПЕРВЫЙ же разговор в лагере с Астарионом проходит в атмосфере "Хуй будешь?"
3 доступных скилла, как в Destiny 2 это конечно намноооооооооооооого интереснее десятка скиллов
В Fables 2 или 3 он бы вписался как одной (и это не оскорбление), но не в Dragon Age
Это многое говорит о годе
Это претензии, которые чаще всего слышишь от "нытиков" - которые ты наложил конкретно на меня. "Вы", "В вас это мнение"

"Субъективщиной" можно вообще всё можно оправдать. -> "Я считаю, что игра хорошая с минусами, а не "говно с хорошими персонажами". = субъективщина непритязательного потребителя, который ест, что дают

Мне, как игроку похуй почему там они не успели и почему там ДЛС с комплектами, блять, брони и оружия. Потому что я-то как раз и оцениваю то, что есть в игре. Есть там треугольная копипаста на фоне второсортной относительно предыдущей части истории- эмо-Андерс - это не субъективщина, это факт полома характера персонажа с нихуя, тогда и Люк-сыч с молоком Ждуна из ЗВ 8 збс, а все, кто так не считает - просто в плену "субъективщины")

И да, колесо -всё ещё костыль, придуманный ради удобства соснолек, чтобы бедняжки лишний раз стрелочку вниз не нажимали. Это факт, от которого не деться. То, что не придумали ничего лучше для консолей (да хотя бы блять полностью пишите строки реплик) конкретно колесо хорошим не становится
Сам позицию придумал, сам её разгромил. А чё, удобно.

Вы хоть сами понимаете откуда в вас это мнение?

Да, внезапно, от опыта его прохождения (2 раза - 1ое на старте, 2ое для переноса прогресса да1-да2-инквизиция

1. Стилистика. Если Да 1+аддоны воспринимается, как массивная добротная книга сказок, в том числе и благодаря графическому стилю - одежда, помпезная архитектура и массивные, но +- похожие на латы позднего средневековья доспехи с поправкой на классическое (Толкин, ДнД) фэнтези. То в ДА 2 всю стиллистику можно описать "ломанные линии начерченные толстым фломастером". В городе всё угловатое. Какие-то деграднувшие наскальные рисунки кровью и углём. Броня - рандомные металлические пластины скрепленные так, чтобы можно было суициднуться по-быстрому об острые углы. Да, в Киркволле это можно объяснить другой культурой, но и ферелденская броня на семействе Хоуков выглядела так же. Да когда вышел из города у меня так глаза замылились нет, не от текстурок, а от общей треугольной стиллистики, что уже всё казалось угловатым. И эта угловатость навела при первом знакомстве на мысль, что сделано это в стиле комикса на волне успех борды

2. Основной сюжет. Храмовники против магов. То, на что 1ой части хватило 1ой главы, тут жуют всю игру. Храмовники боятся и ненавидят магов из-за того, что те могут стать проводниками демонов и держат на замке и тиранят, маги убегают и становятся проводниками демонов из-за того, что храмовники боятся и ненавидят магов, держат на замке и тиранят. Ок, я это и с первого раза понял. В итоге у нас есть 2 стула, оба не с пиками. Выберешь сторону магов (ну твой брат/сестра маг, как никак, мало кто хочет судьбы затворника ) глав храмовница бахает красный лириум бесится, а потом выясняется, что...глав маг тоже злодей. Выбираешь храмовников (твою маму всё таки маг-ебанат зарезал, дорвавшийся до вседозволенности) Та жа ситуация. Смысл тогда рассказывать 2 истории с одинаковой концовкой?

3. Клонированные подземелья, клонированные враги, клонированные локации меня должны меньше бесить потому что разрабам дали мало времени ? Нет, нихера. Ну тогда продавайте по меньшей цене, аз недоделали. Так нет же, игру порезали на +-12 длс. Ковыряния десятки игровых лет на одном месте свело дух приключения на 0

4. Про Андерса я и так помнил. Как про наглухо слитого перса. Из неунывающего авантюриcта превратили в унылое говно. Он увидел как магов тиранят в Киркволле? Алло, он сбегал из башни Круга чуть ли не 10 раз, уж на все наказания успел насмотреться. Нет, его слитый характер - не влияние духа Справедливости, это он заговнил духа Справедливости до беса Мести (анекдот про сиамских близнецов с 1 жопой на двоих.txt)

5. Колесо диалогов в МЕ отличается тем, что там+- можно понять что ждать от реплик. В ДА 2 если отключить подсказки (законопослушно-добрый клоун, клоун, хаотично-злой клоун) Хоук может такие перлы выдать, какие меньше всего ждёшь от
урезаного образца реплики.

Единственным плюсом игры для меня стали спутники. Кроме того эмо эльфа с татушными руками - палочками и огромным двуручником, абсолютно для меня был неинтересен. Ну и фанатик с луком из длс такой стереотипный благой паладин -тоже не очень интересен.
После ДА 2 серия одной ногой в могиле, другой - в говнине
После DA 2 и DA: I: